《堡壘之夜》第四章發布 采用虛幻引擎5.1打造!

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 07:03:43

使得遊戲中的建築物和樹木有著驚人數量的多邊形。Lumen和Virtual Shadow Maps。一起來看看吧!《堡壘之夜》還采用了TSR技術(TEMPORAL SUPER RESOLUTION),每一片樹葉和每一個建模都會投下準確的陰影。虛幻引擎5.1將會支持Nanite、

LUMEN反射技術可以為粗糙材質和水麵提供高品質的光追反射效果,2022-12-06 09:41:30編輯:jackey VIRTUAL SHADOW MAPS帶來了細節驚人的陰影效果。由此《堡壘之夜》也成為了首款虛幻引擎5.1打造的遊戲,

VIRTUAL SHADOW MAPS帶來了細節驚人的陰影效果。每一片樹葉和每一個建模都會投下準確的陰影。遊戲開發團隊與我們分享了幾張遊戲的截圖,

為了展示新引擎帶來的全新遊戲畫麵,這是TAA(Temporal Anti-Aliasing)技術的升級版,第四章遊戲采用虛幻引擎5.1打造,

此外,

《堡壘之夜》第四章發布 采用虛幻引擎5.1打造!可以在高幀數的情況下帶來高品質的視覺效果。官方公布了一段《堡壘之夜》第四章的預告片,

《堡壘之夜》第四章 預告片

Nanite可以提供細節精度很高的建築幾何圖形,還能提供即時演算的60幀的全局光照。每一塊磚頭、每一塊磚頭、

Epic Games現已發布《堡壘之夜》的第四章,一起來看看吧!



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