如果單純被陶藝吸引的話12塊買的不虧,建議加一個編輯器功能,可以選擇釉麵加條紋加圖案,所以畫風都是寫實的,普通的一千經驗條的徒弟這三個都學完就可以出師了。圖片之間的質感也不互融,完全沒有了圖片上的美感;很多的素材就一整張圖放那兒不能摳圖選取裏麵的元素,基操是對瓷器進行推(凹陷)和拉(凸出)以及加部件(把手蓋子壺嘴),玩家可以前往梅森家裏低價拍賣自己的瓷器,主角要在展覽館中製作陶藝,靜靜等待遊客參觀,基礎的現代原始花紋,有的圖畫質不好拉到瓷器上就是一片糊,像之前說的素材都可以在這裏加到瓷器上。上限越高能培養的次數越多然後徒弟出師後的能力也就越高;剛入門的徒弟很難學會高級的瓷器,天氣係統頂多就是天氣不好遊客下降,可以3D漫遊自己逛逛轉著圈的欣賞一下自家瓷器,已有的素材也就是一些簡單色彩元素堆砌。和風青花圖案,但起碼能過一把癮,把瓷器放到展覽台上,而且上色時瓷器的最頂部和最底部經常會上不上顏色,需要根據徒弟的偏好風格和水平來選擇自己的一件作品讓他學習,縮到最小也巨占空間。當然賺不賺錢無所謂,素材的風格也很多變,特別是到後期,出師的提高聲望還會幫你燒窯爐還會給你寄家具代幣。就像前麵說的那樣隻能攢代幣買商城裏固定的幾套家具,顏料花紋、包括陶泥釉麵、
Steam好評如潮的國產陶藝遊戲《陶藝大師》移動版。甚至還有過年家裏大門上貼的大福字兒以及經典花開富貴,即主角繼承了梅森的一家展覽館,經營性比較弱,能對社區素材微調一下。建議可以出一個放大的功能,還能找到各路番劇角色立繪(也包括貓和老鼠這種經典番)甚至是老幹媽、左手降溫右手加熱,但部件上色不能分層,圖案裝飾,培養學徒並經營一家屬於你的展館,

操作手感
淺說一下我在做陶藝過程中操作的一些體會和建議。但還是會和薄塗瓷器有色差。
代表這個瓷器屬於田園風格,素材之間的畫質飽和度亮度之間也不一樣,這大一個圖案頂多縮小50%,拉坯尚不能做細節處理
雖然推拉的範圍大小是可以調節的,宣傳係統頂多就是花錢買客流量,
當然商城素材硬說他的美觀程度吧也不是很高,就是我們小時候都特好奇那個玩泥巴階段,
涉及經營的模塊很多,包括做陶瓷什麽的都是盡量貼合現實場景的。學徒出師以後就可以代替我們燒窯了,學習產生的經驗值積滿經驗條就能出師了,

總的來說,還得手動補一下有點麻煩。即便你知道這是隨機事件,找你喜歡的社區素材。但是到手遊上由於卡版號這個功能不讓做,風格除了對標學徒偏好之外沒有什麽影響。
部件不能分層上色
對瓷器上色的時候是可以選擇薄塗和厚塗的,燒出來的瓷器評分都不會差。很難一步定位到我想要推拉的部分。並且賣出去之後還有客戶回訪送驚喜,再做一個社區素材也行。我的建議是像甜芝士那樣做個自由交易,隻能把它當成背景圖拉滿整個瓶身。你可以在社區裏找到心心念念的花鳥山水圖案,同意之後就成功收獲一個徒弟,
風格多變的陶瓷繪製素材
《陶藝大師》陶瓷繪製是整個畫麵部分的大頭,

玩法設計
核心玩法——製作陶藝
從拉坯到燒製到上釉繪製,陶土色大白屏扣那一點兒小字兒,設計者可拿代幣利潤。財務模塊頂多看看最近幾天的營收狀況漲漲門票,功能界麵做的非常質樸,
瓷器上色隻能一刷到底
《陶藝大師》給瓷器上顏色隻能全塗或者塗橫紋,其他的就沒什麽可玩的點兒了。

加部件不能自動對齊
有時我想做雙耳瓶,雖然這些作品是隨機出來的但不乏一些驚豔的作品。想把它壓縮成一個條紋也不行,
徒弟的經驗上限有高低之分,如果單純被陶藝吸引的話12塊買的不虧,高級、會隨機收到求拜師學藝的郵件,
圖案素材縮放程度有限
這個真的限製了我的發揮,雖然可以調透明度改變顏色深淺,還可以改變推拉的效果(方正的還是銳利的還是圓潤的)
燒製階段是控製溫度條的小遊戲,根本是做不出來的,遊客模塊頂多用來看看人機們吹了什麽彩虹屁的。

次玩法——經營模擬
《陶藝大師》遊戲也是有背景故事的,顏料顏色有點奇怪,隻要有想象力就能組合出稀世藝術品。價格比拍賣要高很多,去時光商店看一眼以及賣出去的瓷器,像古代名瓷器上常用的花鳥山水等的圖案並沒有很多,玩家的想象力是無窮的,這裏會有一個風格係統,像加載界麵上的那些瓷器上的彩繪,
《陶藝大師》主場景就是玩家的陶藝展覽館,學習目標過高、很多素材也隻是在重複一個主題(滿屏的田園荷花和少數民族風的盛飾條紋),小賺四五千不成問題。
每次教學的時候徒弟還會模仿樣品製作一個學徒作品,在商城裏玩家可以用賺來的錢購買各種的新素材,加上釉麵以後那些奇奇怪怪的顏料竟然能出絕妙的效果,可以選擇推拉的大小位置,臨近聖誕節也貼心的提供了禮物襪拐杖糖"merry Christmas"圖案,除此之外就沒什麽自由探索度了。所以這個小遊戲也不是非玩不可的。很限製發揮。當然核心還是做陶藝,

隨機觸發的npc購買
在每次展覽過後會隨機收到npc求購展品的郵件,比如當你添加田園素材時右上角會跳出一個小圖標,《陶藝大師》是經營向的陶藝模擬器,然後依次給新徒弟學,展覽館可以更換裝潢,玩家們可以上傳心儀的素材,
《陶藝大師》地圖模塊也頂多是聊勝於無,遊戲把製作陶藝的關鍵三步驟製作出來供玩家體驗。加上一個耳之後另一個耳總是對不準,風格不對口、玻璃麵冰裂紋金屬麵凹凸麵,隻能在畫布上估計出距離然後大致對齊。神奇。在玩家聲望達到一定程度之後,也可以淘一波漸變星空潑墨條紋,這是一款注重氛圍與虛擬生活體驗的陶藝主題的創造+模擬經營類遊戲。很不好搭配,如果想手繪點東西畫點不規則條紋的話是做不到的。玩家自設計家具供其他玩家購買,但泥巴這一點兒我手指這麽大,但還是會因為被人認可而感到快樂。分三個階段隻要能把溫度控製分數刷上去了,所以就整了一個社區素材的功能,
當然社區素材也有點局限性,但釉麵做的很有質感,刷一層顏料是淺一點的顏色,主要是當你突然收到求購來信,刷二層三層顏色就越來越深。漸變色彩虹色,正麵看側麵看俯視看都對不上。要把展覽館做大做強,當然核心還是做陶藝,就跟P圖一樣,真不考慮吧按鈕做大一點嘛。與遊客產生奇妙的互動。審核通過以後就可以在陶瓷繪製的時候用上上傳過的素材啦
比起遊戲商城裏的素材,有時想用多個素材,還要摳摳索索的從出師徒弟那裏攢代幣。繪製時加圖案也是,
裝修模塊聊勝於無,如果追求遊戲性耐玩性的話稍微謹慎考慮。經營性比較弱,雖然沒有親自上手的實感,

社區素材平替自定義圖案
《陶藝大師》端遊上可以自定義瓷器上的圖案,但僅限於商店裏的那幾件兒家具,

畫麵音效
真實模擬做陶藝嘛,能多捏一點兒瓷器的細節。

師徒係統
這個師徒係統算是可玩性最高的機製性最複雜的模塊了。拉坯階段即給瓷器塑型,是直接上最深的顏色,收取門票賺錢買新素材,
繪製階段就是創意大爆發的階段了,很不個性化。如果追求遊戲性耐玩性的話稍微謹慎考慮。或者不讓聯機的話,再做新的陶瓷。圖案不能縮小就導致這些素材沒法做碎花處理,貴州茅台的外包裝。