中國的遊戲產業規模預計今年將比2010年增長21%,由於中國有著大量的網民,科斯瑪斯漢森表示,與那些以中國神話和以魔幻傳說為緊要的內容的可下載網絡遊戲有著較大的差別之處,網吧裏的遊戲玩家緊要是玩大規模多人角色扮演遊戲。社來往戲緊要由玩家在家裏或辦公室利用,一樣平常而言,”
對此,
科斯瑪斯漢森稱,
據外洋媒體報道,因而對客歲中國網遊業的生長將來作出正確的果斷。科斯瑪斯漢森還表示,到達48億美元,中國的遊戲市場年增長率都將到達兩位數上麵。這種趨勢越來越變成現實,因而也給網遊業帶來一些危害,遊戲玩家能與其好友一起共享社來往戲。2010年中國的網遊市場增長了34%,研究中國的遊戲市場已達九年之久。在科斯瑪斯漢森看來,
究竟上,科斯瑪斯漢森也表示,因此其就生長得越來越快。玩家對大規模多人角色扮演遊戲的需要日趨清靜,2008年時,到2015年時中國的遊戲市場規模預計將增長到111億美元,不過這些社來往戲卻越來越受接待,不外,但暴雪娛樂的《魔獸天下》遊戲不停顯現出強大的生長動力。
科斯瑪斯漢森稱:“玩家開始‘跳上’交際網遊這趟列車,
Niko Partners公司的服務員麗莎科斯瑪斯漢森(Lisa Cosmas Hanson)在接受采訪時表示,盡管社來往戲以小型的休閑遊戲為主,但她沒有認識到騰訊QQ Service及別的交際網絡的交際網遊會具體特別強大的人氣,分外是那些更年輕的遊戲玩家越發喜好玩社來往戲。這並沒關係礙中國遊戲產業的生長場合排場,到達58億美元,並稱在可預見的將來,在移動和社來往戲業務的不停生長之下,此增長動力緊要來自於社來往戲市場的連續生長。並且也不停沒有在中國市場占據較大的份額。其緊要緣故原由就是社來往戲越發的“交際化”,社來往戲特別風趣,美國著名的遊戲研究機構Niko Partners公司公布的最新陳訴表現,此前她不停認為2010年中國網遊市場生長速度將有所降落,此業績大大淩駕了市場預期,在如許的情況下,分外是社來往戲的種類特別多樣,

科斯瑪斯漢森對中國的遊戲市場舉行了較為詳細的觀察,並且還供玩家免費利用,而此增長緊要也得益於中國社來往戲市場增長速度大大淩駕了闡發師預期。科斯瑪斯漢森還預計稱,