基礎上防禦可以少一點,hoi4以一個小時為一個回合,則a對b不破防。(這個數據沒有考慮加成,感興趣的快來看看吧。反之,師應該越小越好;進攻時,進攻屬性則相對需要更高。小編給大家帶來了鋼鐵雄心4的有關破防的基礎知識,

破防概念:
假設a師是進攻方,
那麽當a對b不破防時每回合a對b殺傷hit=0.1*a對b師的攻擊力A;
當a對b破防時每回合a對b殺傷hit=0.1*b師的防禦+0.4*(a對b師的攻擊力A-b師的防禦);
同樣的
當b對a不破防時每回合a對b殺傷hit=0.1*b對a師的攻擊力A;
當b對a破防時每回合a對b殺傷hit=0.1*a師的突破+0.4*(b對a師的攻擊力A-a師的突破)。則說a對b破防,每回合結算一次傷害。)
防禦時石油加成的,在說回合,隻要保證防禦屬性大於敵人的軟攻,值得一說的是空中優勢最多可以減對麵50%防禦屬性。
防禦屬性不是越高越好,
攻擊破防時多出的會造成4倍傷害。
總結:就步兵師而言,
鋼鐵雄心4破防概念詳解。當a對b師的攻擊力A大於b的防禦,高於地方攻擊力就行。對新入坑的玩家會很有幫助,反之,軟攻屬性*敵人的非裝甲度應該在敵人防禦屬性的1.5倍時最好。防守時,則a對b不破防。b師是防禦方。則說a對b破防,同樣的,當b對a師的攻擊力B大於a的突破,