華麗場景如何誕生?看《羞辱》世界場景創作視頻

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 04:45:49

此前作為工業設計師的Viktor Antonov是如何將《羞辱》打造為非常有工業美學的華麗場景。《羞辱》將把粗曠的藝術風格帶入頓沃城,

Sebastien Mitton作為藝術指導,同樣他也將他的才能引入《羞辱》的世界。它的居民將留下對玩家主角持久的印象。Viktor Antonov設計了《半條命2》的標誌性都市City 17,今天我們就跟隨著《羞辱》的設計師一起看看,Viktor Antonov作為視覺特效指導,是如何打造出華麗的場景。

對於遊戲裏那些波瀾壯闊的場景是如何創作出來的,

 

所有車輛與動物都由Viktor Antonov創作,

欣賞《羞辱》世界場景是如何創作的,相信很多玩家一定充滿了好奇。



Copyright © Powered by     |    華麗場景如何誕生?看《羞辱》世界場景創作視頻-WOYTB0WL    |    sitemap