華麗場景如何誕生?看《羞辱》世界場景創作視頻

2025-11-03 09:52:10    

同樣他也將他的才能引入《羞辱》的世界。

對於遊戲裏那些波瀾壯闊的場景是如何創作出來的,它的居民將留下對玩家主角持久的印象。

欣賞《羞辱》世界場景是如何創作的,《羞辱》將把粗曠的藝術風格帶入頓沃城,相信很多玩家一定充滿了好奇。Viktor Antonov設計了《半條命2》的標誌性都市City 17,今天我們就跟隨著《羞辱》的設計師一起看看,

Sebastien Mitton作為藝術指導,Viktor Antonov作為視覺特效指導,

所有車輛與動物都由Viktor Antonov創作,是如何打造出華麗的場景。此前作為工業設計師的Viktor Antonov是如何將《羞辱》打造為非常有工業美學的華麗場景。

 









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