BioWare的市場部總監David Silverman在接受媒體采訪時表示,《質量效應3》是BioWare有史以來製作的最好的遊戲之一,那麽我們該如何超越它?那就是根本不去理會之前獲得的成就,去發現什麽能夠引起玩家的共鳴。他們為何喜歡《戰爭機器》?《刺客信條》?《光暈》?《使命召喚》?還有很多RPG遊戲?我們研究了所有的這些遊戲,
“《質量效應2》榮獲了150項年度遊戲獎,”
“我們要把《質量效應3》做成我們做過的最好的遊戲,

近日,而且我們希望能夠從銷量中看出這一點來。也努力使其成為遊戲史上最好的遊戲之一,更是遊戲史上最好的遊戲之一。沒錯。”
“我們做過很多關於人們喜歡《質量效應》和《質量效應2》哪一點的調查,一切從新開始。”
當然也調查了其他遊戲。