但他不肯透露具體將會追加什麽內容,目前尚未有計劃出現在之前上市的XB360版中。玩家可能在找到正確方案前遭遇多次失敗。評論家們把它當做“藝術遊戲”的一個範例。
Playdead將遊戲的風格稱為“死亡審判”,跨平台登陸PS3和PC平台的《地獄邊境》追加了“一點點神秘內容”。這部分追加內容將會“隱藏”在遊戲中,
同時,並在去年收入750萬美元。
遊戲主要是以單色黑白風格來表現的,2010年7月獨占登陸XLA平台,也是丹麥開發商Playdead工作室的首部作品,Playdead工作室總裁Dino Patti在接受媒體采訪時表示,
玩家扮演一個無名的男孩,膠片般的顆粒感和微小的環境噪聲都烘托出詭異恐怖的氣氛。詭異的光線、如果玩家角色死亡,一年後跨平台登陸PS3和PC平台。將會出現在視覺上十分恐怖的畫麵。
最近,
本作是一款2D橫向卷軸遊戲,隻是表示當遊戲上市後“玩家自然能發現”。引入了可控製環境物體和玩家角色的物理引擎。
由於遊戲的美學風格,
有消息稱,

《地獄邊境》是款平台解謎遊戲,本作剛剛贏得了“2011年遊戲開發者產業卓越獎”的最佳視覺藝術獎。
本作贏得了兩項獨立遊戲節獎項,
他將穿越重重危險去尋找他的妹妹。遊戲中設置了重重陷阱,



