導致繪裏細節拾掉,導致呈現材量錯位、登岸PS5仄台。《終究胡念7:更逝世》體驗版繪裏恍惚真正在沒有是果為低辯白率或靜態辯白率範圍大年夜幅降降釀成的。看起去低辯白率真正在沒有是形成統統看起去非常恍惚的啟事。
體驗版截圖:




風趣的是,碰碰體沒有細確等,固然部分玩家以為恍惚是辯白率沒有敷導致,即便正在機能形式下,但真際並沒有是如此。但願正在遊戲本月下旬正式出售之前能做些甚麽改進。
John Linneman指出,

正在X上批評體驗版繪裏題目時,除一些真幻4引擎固有的題目中,
《終究胡念7:更逝世》將於2月29日正式出售,但禍尾禍尾是遊戲采與了以1/4辯白率停止的後措置,比如將素材逝世硬天拚散正在一起,
《終究胡念7:更逝世》體驗版有著較著的繪裏題目,特別是正在機能形式下,呈現恍惚結果。影響了遊戲的視覺結果。那仿佛是一個寬峻年夜忽視,那個重製版三部直的第兩部做品借果為一些奇特的設念挑選而存正在題目,

考慮到遊戲體量那麽大年夜,



