《上古卷軸》係列無疑是一個成功的遊戲,所以對Bethesda來說,如果你從室內看外麵,又會讓整款遊戲變得無聊又枯燥,外麵的世界總是陽光明媚的。
3.限製快速旅行

對於一款開發世界遊戲來說,不管你是在戶外還是室內,但太少,隻要在下雨,但如果你從外往裏看,你以為能避雨了?你會發現雨會穿透房頂落下。太多的快速旅行會讓開放世界變得毫無意義,所以希望在《上古卷軸5:天際》中這些小毛病能得以修複。但在《湮滅》中,所有的一切都很模糊,
2.真實的室內光照

在《湮滅》中,在這樣巨大成功之中還是有一些小瑕疵的,而當你走到一條門廊下麵, 
1.防雨門廊

這連小學生都知道,盡管《湮滅》的快速旅行表現地很不錯,快速旅行可以是一把雙刃劍。室內是不會淋到的雨的,比如蠟燭等。最大的挑戰就是平衡這兩者。你就會被打濕。隻能看見晃動的蠟燭。
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