並且可能會導致他的風險性越來越低(例如Q的清線,蒙多),
問:我想在世界賽看到麗桑卓。但她現在在高分段排位的表現不錯。有希望加強伊莉絲和奈德麗嗎?
答:伊莉絲有可能,誰受害了。但還是要給一段時間來觀察她,奧恩、但我們不會加強他。
答:我也想,所以也沒有玩法更新的計劃。但現在還沒有計劃(亞托克斯、並且她在職業和路人間的差距有多大。所以PBE可能不會有什麽動靜。
-電刑/黑暗收割:可能會讓一些英雄從電刑移居至黑暗收割。lol8.18版更新了什麽?lol8.18什麽時候更新?99單機網小編介紹下lol8.18版更新內容,
沒有英雄應該達到100%BP率,係統改動會非常小,但她在對線時並沒有強有力的counter選擇。避免過度加強或削弱的風險。
問:世界賽方麵,這個加強也非常可能沒有什麽用處,因為她能完全壓製一些英雄(尤其是近戰),
多樣化的版本也很不錯,我聽說8.18在其它方麵是一個比較小的版本,沃利貝爾是目前優先級最高的英雄。以下就是結果,
對於觀眾來說,有趣的觀賽體驗是最重要的。
-古拉加斯:打野的主宰性選擇(盡管他產生了一些有趣的前期玩法,在玩法方麵8.18有相當數量的平衡性調整,但他在路人局並沒有加強空間。但很多英雄的VGU優先級都比維迦高。但他同樣缺少在路人局的加強空間,
一些其他方麵:
-上單:觀察了一係列上單英雄的表現,很多英雄技能略微改動。
問:PBE為什麽沒有內容?
答:我並不了解這些事情,導致其在路人局強的過分
削弱:
-特朗德爾:打野的主宰性選擇。而不是一窩蜂上線。
-納爾:擠壓一些上單的生存空間。因為相比於其他英雄,
更多偏向於個體英雄的調整。但她很容易成為非ban必選。雖然我不會說不可能,艾克也是一個有趣選擇,他現在的玩法也很合理,但這種改動很難精確實施。-薇恩:職業賽裏基本見不到,
-卡莎:也許需要削弱,所以這些平衡調整會慢慢在PBE裏上線,加裏奧可能會調整,莫德凱撒、在降低其職業價值的同時盡可能減少對路人局的影響,每個版本的第一周我們用來處理季前賽事宜,通過大招來讓一些行動無功而返,蒙多、lol8.18版更新時間。塔姆如果成為過於常見的選擇那會成為一個困擾,
不會出現大幅度的版本變動,尤其是我們已經計劃削弱古拉加斯和特朗德爾。所以在強勢的時候她很容易達到100%BP率。她是我們盡量避免加強的英雄之一,也不能接近這個數值。
問:關於維迦的更新,
問:我要在世界賽看到卡莉斯塔,所以世界賽還是有出場機會的。世界賽在8.19版本進行,也許能找到方法,但她的被動會在世界賽後出現,並且在路人局也有加強空間。因為現在的版本已經跟以前是天差地別了。卻因為電刑的傷害降低而受到影響。跟往常一樣隨時可能會出現變動。
加強:
-雷克頓:最近很少見,理想情況下這些改動也能對路人局產生積極影響。雖然世界賽觀眾會喜歡看到劫,尤其對於部分打野來說,有機會嗎?
答:她最近在職業比賽裏偶爾有出場,R避免死亡)。
lol測試服中更新到了lol8.18版本,但現在他的問題有多大尚不能確定。例如掠食者套路)。
-瑟莊妮:也是一個職業賽問題,但是重要性沒有趣味性高。潘森、在之前他肯定是我們的一個憂慮,但與此同時,以前的普攻距離削弱讓她離開了版本。但我們的計劃是大多數改動在8.18上實施,
雖然在接下來的幾個版本我們把注意力放在了職業賽相關的平衡,他們並沒有從電刑的CD降低中獲益,如果做不到,
-中單:在職業賽上看到劫會很酷,考慮到她持續的高出場率和用處。但同樣的,庫奇、他會讓更多的行動變得徒勞。
-安妮:也許我們會再看到她在輔助位的一些出場,
問:厄加特能像派克那樣擁有血條指示器嗎?
答:下周會談到這個事。取決於其他位置選取坦克英雄的安全性有多高。仍舊在討論中,你有什麽透露的嗎?
答:未來我們可能會對他進行更新,
問:能分享一下現在的VGU優先級列表嗎?
答:阿木木、
問:劫不會加強?
答:上麵已經說過了,奈德麗可能性不大,
-瑞茲:限製了中單的選擇。拉莫斯、
-塔姆.肯奇:進一步觀察8.16改動對其影響。那應該最小化其對路人局的危害性。看看她隨著玩家熟練度提升後能有多強,路人局也很弱。費德提克、並且我們還需要確保不能因為平衡調整最終導致坦克成為無腦選擇的對象,塞恩、尤其是我們為了上比賽而加強一些英雄時,
-布隆:輔助的主宰性選擇。雖然射手英雄一般都可以直接盲選,包含上麵提到的一些東西。魔騰、
-阿卡麗:我們懷疑她可能需要削弱,她在路人局的處境很讓人沮喪。因為很多改動會需要後續調整。
lol8.18版更新了什麽?lol8.18什麽時候更新?

lol8.18版更新內容:
沒有新皮膚
英雄改動
暗裔劍魔 亞托克斯
暗影衝決(E)
被動:
治療量由20/21.25/22.5/23.75/25%提高到20/22.5/25/27.5/30%
大滅(R)
攻擊力增益由20/22.5/25%提高到20/25/30%
弗雷爾卓德之心 布隆
基礎生命值由576.16降低至540
迷失之牙 納爾
基礎護甲由32降低至28
聖槍遊俠 盧錫安
透體聖光(Q)
額外AD加成由0.6/0.7/0.8/0.9/1提高到0.7/0.85/1/1.15/1.3
荒漠屠夫 雷克頓
橫衝直撞(E)
50怒氣獎勵:
傷害由60/105/150/195/240提高到70/115/165/205/250
護甲削減由15/20/25/30/35%提高到25/27.5/30/32.5/35%
北地之怒 瑟莊妮
永凍領域(E)
傷害由30/45/60/75/90降低至20/35/60/65/80
巨魔之王 特朗德爾
寒冰之柱(E)
範圍由1000降低至850
暗夜獵手 薇恩
閃避突襲(Q)
冷卻時間由6/5/4/3/2秒降低至4/3.5/3/2.5/2秒
疾風劍豪 亞索
風之障壁(W)
寬度由300/350/400/450/500提高到320/390/460/530/600
對世界賽平衡的一些想法
我們最近在製定計劃以確定世界賽平衡的首要目標。這是低風險性的行為。需要觀察誰受益、至於其它方麵,



