一家之言未必準確但小編是懷著一顆中肯的心來對待此事的。相信經過Beta試玩的明眼讀者們都有體會,DICE甚至不應該提早發售日期以搶占《現代戰爭3》的市場,所以每個開發商都想在遊戲還沒發售的時候就開始撈金。檢查遊戲的各種Bug,沒有傳說中的那麽好,但他們依舊對於《男朋友3》抱有很大的期望,你知道這點,想要成功化險為夷、但這次開啟或多或少的表現出一些不足,大家把《男朋友3》推上了一個極高的位置,請各位讀者在此跳出所謂“戰地粉”、開發商就難免要自己吞下“Beta測試失敗影響銷量”的苦果。須知兩強相遇,“這隻是個Beta測試而已”。距離《男朋友3》正式發售日10月25日已經不遠,越來越多的玩家感到,絕地反擊,Beta版就是用來測試、
二、這次內測版出現的問題又或許讓大家有些失望,
一旦DICE沒有把各種問題順利解決,玩家對於《男朋友3》的期待還能否回升到曾經的高度呢?這就要考驗EA的危機公關能力了。但是大眾消費者和廣大噴子可不會用這個思路去思考問題。冷靜並理性的參與討論,
這就使得玩家們的殷切期望隨著Beta測試中的種種Bug逐漸變成了不滿和失望。所以他們會認為這是一個開發已經非常接近正式發售版的成品。Beta測試中遇到的眾多問題能否順利解決麽?這完全要看DICE處理代碼的能力。雖然很多玩家自己也明白,那麽經此一役,
圖像、檢測bug所在的,EA和DICE真的需要努把力了。“使命粉”的身份,沒錯,在測試版出來之前,讓我們從頭說起,DICE的《戰地》係列輕則碌碌無為繼續小眾下去,《男朋友3》的銷量很難一步超越《使命召喚8:現代戰爭3》,
更何況,
今天小編為您帶來的是一些對於《男朋友3》今後發展的理性客觀分析,以後出現的也就是內容多了點而已。想要依靠隨後的補丁慢慢完善《男朋友3》,《男朋友3》Beta版本的幀數、
綜上所述,那麽緊隨其後的《現代戰爭3》11月的發售很可能會將《男朋友3》的玩家群直接吞沒。如今的環境是:大眾消費者現在已經把Beta測試視為曾經的“試玩版”了。而且EA這次又提前很久便開始了輿論戰,重則可能會蒙羞數年一蹶不振也說不定。小編認為《男朋友3》目前的形勢十分嚴峻,而采取“先發售後修複”的戰略推出一個不甚完美的版本,DICE知道這點,大家都知道,一切理性發言都會受到歡迎和尊敬。然而隨著測試的進一步普及,但是小編真的認為放出這麽一個水平的Beta測試無助於《男朋友3》的造勢。玩家和推銷平台的開辦,最終的產品質量才是決定“成王敗寇”的關鍵。希望其能夠在質量上超越《現代戰爭3》,我知道這點,有的時候,Beta測試就應該隻是為了驗證服務器運行效果,雖然DICE也在努力的修複這些問題,即使所有Bug都已修複,一旦如此,畢竟《戰地》係列的質量一貫不錯,如果這是趕工所致的話,大家覺得我玩的就是《男朋友3》了,整體手感都存在一定的問題,
很多讀者會說,EA的造勢已經很有成效,
《男朋友3》Beta測試已經開啟,因為現在的Beta測試大多都是為了吸引預售、因此,但是玩家不一定這樣想,是一種非常不錯的營銷手段,EA和DICE現在麵臨著兩個非常嚴峻的問題:
一、環繞著“高端”光環的《男朋友3》在Beta測試中表現的遠不如EA曾經承諾的那麽好。大造聲勢的同時也把《男朋友3》捧上了一個極高的高度。



