即便是最精銳的主機高玩也被隨便找來的兩三隻鍵鼠派小貓屠得落花流水且屢試不爽,這讓主持該項目的Xbox團隊很沒麵子,比如《虛幻競技場》和《戰爭機器》之類的。互聯互通的如果是格鬥/競速/RPG之類的遊戲豈不很好很公平(PC也能使用360手柄),這是Live大一統戰略的既定部分——分屬兩個平台的玩家能被整合至同一遊戲中同場競技,
但開發方在隨後的測試中發現,
看到這裏我們不禁會問,
高端PC品牌Voodoo PC(現屬HP旗下)的創立者同時也是HP遊戲產品事業部首席技術官的Rahul Sood在其博客中稱:
傳說很久很久以前微軟曾計劃讓Xbox Live與Games for Windows Live(GFWLive)互聯互通,比如定於今年十月與PC及Xbox 360玩家見麵的RPG大作《寓言3》:



