當然了,
5. 團隊很重要:要選擇最能配合你的夥伴。比如說每一關花了多長時間,而不是逃避責任,得過且過。創意從來都不是靠拍腦袋就能想出來的。所以PopCap選擇了帶僵屍的種菜遊戲這樣一個類型。而怪物則換成了一波一波的僵屍。
10. 玩得開心點!如何使你的遊戲在這些遊戲中脫穎而出呢?PopCap的答案就是,
4. 不要懼怕創意。了解用戶的行為模式,詹姆士-格威特茲曼(JamesGwertzman)就在今年的中國遊戲開發者大會(CGDC2010)上跟大家分享了10條在創造這款小遊戲的期間所總結出來的寶貴經驗。
9. 度量。
1. 靠其他遊戲獲得靈感,
由PopCap出品的休閑遊戲《植物大戰僵屍》在全球一共賣出了1億5千萬份。
2. 建立一個原型。然而,
6. 跟團隊中的每個人分享創造遊戲的樂趣。世界上有許多款種菜類型的遊戲。
3. 披沙揀金。有太多成功和失敗的例子了。還有著讓人耳目一新的創意。好的美工和程序能相互鼓勵並且全身心的投入到遊戲的開發中,不過遊戲中的塔都被換成了植物,加入僵屍!發揮論壇的用處吧,並且對其進行創新。許多休閑遊戲玩家跟專業玩家的行為是不一樣的。這部遊戲也是PopCap曆史上銷量最好的一款遊戲了。測試能夠搜集到寶貴的反饋。PopCap的亞洲區CEO,幫助這款遊戲獲得成功的除了精美的畫麵之外,
8. 防止玩家們做出不當的選擇。玩家才是最好的測試員。
7. 盡早測試,《植物大戰僵屍》就是受《魔獸爭霸3》的塔防地圖和農場遊戲的啟發所製作的,並且對遊戲做出最貼近玩家的改變。你得幫助在遊戲中他們做出正確的選擇。
【遊戲截圖】







