這使得建議修改或直接取消遊戲項目變得非常困難。製作人知道並不是所有的遊戲都能順利的發行。
PlayStation全球工作室的總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在接受媒體采訪時討論了公司的生產流程,”


吉田修平還透露,我們取消了許多遊戲項目”他說道“我通常會試圖讓開發者相信,“PlayStation接納了許多新想法,我已經盡我所能去幫助他們。

吉田修平表示製作新遊戲的部分痛苦在於,一般先弄出一個原型然後評估,“PlayStation接納了許多新想法,或是直接將項目停掉,決定是否花費更多的時間和資源來進行製作,“這個行業最重要的是人才。我是在努力讓他們擺脫這個項目。PlayStation一般都是同“有非常強烈想法的人”合作,但其中許多都失敗了。”吉田說。