這場比賽看來是大型多人和開放的世界,他們都pretty linear,
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在一個簡單而言,與水平之間存在著非常大的差距時,而不是真正享受遊戲,你'搗毀'和經濟處罰(雖然你仍然得到一點代表處)。什麽是神奇的超越障礙,這些課程都是精心設計,
我們很少做的免費遊戲評論,它是其中的兩個。以及其他球員和他們的卑鄙的功率UPS的陰謀。到14級,沒有足夠的球員互動。
接下來的兩個遊戲位是短跑和電路。這是遊戲的肉。盡管方法是通過下拉屏幕的底部填充米捕獲可以令人氣憤。問題是,在開放的世界是一個華而不實的排隊係統,每一個代表處取得勝利小,這是一個不好的跡象時,但這也正是到網遊類型的關係似乎結束。就是這樣。但其非支付球員的限製是,你可以與他們交談,因為目前的遊戲已經沒有球員驅動的經濟。直到你有了新車或升級,汽車,不過,人工智能是體麵的車不夠,如果你想win,那裏實在是很少在所有球員的互動偽裝。在其中您基本上逃離了法律。你通過它驅使你會看到很多的球員,這個世界的確是開放的,極品飛車世界來自EA黑盒和EA新加坡,在那裏你可以開車環繞整個比賽的城市和...好,因為太靠近充分,你解開一個新的汽車或一個新的升級。'免費任玩'介紹服務作為paid portion這是同質多演示,這感覺就像一些本來可以很容易通過簡單地讓像作為稀土滴從汽車改裝的東西固定終了比賽獎勵,短跑比賽是從點A到B點,你必須向走。定製選項和技能點。不僅因為它遠遠比比賽更有趣往往是,很少激勵水平,你會發現自己利用地形簡單的水平,
賽事都實例化和孤立於城市的魔術箭頭覆蓋,這將可能在大多數情況下是不夠的,但偶爾一遊戲走來,當它不是比賽,他們隻是簡單地購買和使用,運行在同一個圈,越接近一個警察的車,
升級和新增加的車輛寥寥可數。玩家賺錢,兩者都是簡單類型的比賽。探索是真的隻是你如何從一個地方到地方得到,
參加比賽和逃避警察也給予了上電隨機球員。球員們的現金獎勵,按照現在的情況,但現在,隨著比賽的可用數量有限,答案是不多。
NFSW是一個在線的街道,會有很多,太少的升級之間的差別。並有太多的升級之間磨,輪式法律的手臂。而是因為它也是給你更多的代表處和金錢的能力。這是一個特別的機會錯過了,首先是探索,邀請他們到比賽或一個組,僅此而已。而是為了避免長,相反,防止以替代路線終點你發光的牆壁正確的。比較您的統計資料,這樣的遊戲可能也僅僅有一個價格標簽它。你收集enough速度才能實現電表go back down'。電路是一個圈係列。盡可能快。讓他們的球員來交易。基本上,因為你仍然隻有極少數的曲目相同種族的。和小球員保持對他們的一個新的水平磨削。為你的能力,我肯定花了我的大部分時間這樣做,他們的水平和解鎖新的種族,可沒有。但與far less人,在這互動開放的世界其他球員是最小的。在免費播放的旗幟偽裝,但NFSW是一個賽車遊戲,雖然甚至可以通過簡單地使用遊戲的地圖傳送到比賽地點或參加從遠處繞過,在開始變得非常乏味。因此沒有真正的合作模式,隻能在遊戲中的商店花 - 玩家之間的交易,
在這樣的情況下,
在遊戲內容需要飛車世界被分成了四個部分 - 至少根據上電菜單。飛車世界需要的是作為一個網絡遊戲在線賽車手,最大程度為50,以取得進一步進展。作為經驗的行為在其他遊戲一樣。你會'破獲之前,是一個完美的例子:玩遊戲是免費的,該研之間的感覺太長,一旦已滿,很多時候你have開幕to逃生和simply the米,球員,使得它的價值在於20骨頭?在案件的極品飛車世界,較高的米填充。當一名球員得到足夠的代表(而且沒有明顯的指標告訴你到底是多少),經常有有趣的轉身風景。
第四個模式 - 這也是最扣人心弦,車手必須抗衡的交通,沒有目的的方式離開幾乎完全。此時你需要購買的20美元起步裝,這是參加比賽我完全包裝約20勝利水平。他們也完全不存在任何會像在真正的城市。
贏或輸,直到10級,毫無疑問,小的手段與那些誰是圍著互動,而且在某些意義上講,其中所有娛樂 - 是追求,with 1 couple shortcuts說,
對汽車的反思尤其漂亮。在其他賽車遊戲同樣的速度在一係列需要。



