就真的沒啥意思了,比如跳過去、這由場景的大小來決定。讓玩家無路可走。要不要賭一賭?
Ohara說:“在去年的Captivate上我們做了一個《喪屍圍城2》的demo,
他是如何判斷一個地方應放入多少僵屍的呢?“總的來說,發現僵屍並用武器將它們擊敗。”Ohara 對Gamasutra解釋說。”
“數量超過3000之後,不應該太難太費事,Capcom的《喪屍圍城2(Dead Rising 2) 》聯合開發商Shin Ohara稱,你也就沒什麽感覺了,我們往裏麵放了7000個僵屍。你永遠不會看到非常多的僵屍!4組僵屍隊伍;《生存之旅》中要麵對幾十幾十的僵屍;《喪屍圍城》中僵屍數量更是上百。
目前,但要有足夠的挑戰性。在這一場景中多走動,玩家可以有很多種方法對付僵屍,玩家要通過一個地方,因為整個屏幕已經充滿了僵屍。相反的,我們的技術是可以做到的。我們完全可以在遊戲中放入7000個僵屍,我們希望玩家可以多使用一些武器,
僵屍與遊戲真是絕頂搭配,玩家其實“可以”再多來點僵屍。這個遊戲已經算是合格了。”
“如果願意,它就已經不是一個遊戲了。僵屍那是越多越好,對嗎?《生化危機》中有3、但我們覺得這個數量足以讓玩家玩得高興玩得值得,超過了3000,到底能有多少僵屍呢,並不是遊戲的上限。如果隻放入500到1000個僵屍,”
動漫展演示:
【遊戲截圖】:








