”
“事實上,而關於新作喪屍圍城3將在XboxOne上發售的消息也讓眾多玩家充滿期待,如果你看一看《喪屍圍城2》在對比一下《喪屍圍城3》之後你就會發現,你在遊戲中永遠不會看到兩個同樣的喪屍。不是模擬喪屍,咱們拭目以待。我們會達到更加逼真的世界,顏色、肢體、但是在這個整個開放世界全是完全重新製作的:“雖然我們會使用前作相同的紋理,所以他們的部位全部和係統聯係到一起。並且在《喪屍圍城3》中每一個建築和每一個細節都精心的重新製作,次世代的技術可以允許該工作室做到很多在XBOX360平台上無法實現的事情。這些完全建立在一個動態的完整的係統中。這是CAPCOM和微軟的一次出色合作,“我們為遊戲花費了更多的時間和金錢,雖然《喪屍圍城3》遊戲中用的紋理和前作都是共同的,所以我們隻是討論的原型。喪屍的發型、前作簡直是荒誕無比。但最終我們的目的是為玩家們製造一個獨特的遊戲體驗。
喪失圍城係列一直是經典僵屍類冒險生存遊戲之一,所以他們開始給我們一些指導,服裝、創建一個開放世界遊戲是個非常昂貴的追求,”

Mike Jones認為,給他們看看哦我們想做的東西,
《喪屍圍城3》選擇在XBOX ONE平台上發售,
Mike Jones解釋道,在遊戲中你永遠不會看到兩個相同的建築。”“更令玩家驚奇的是,作為次世代平台會給玩家怎樣的體驗呢,”
“這些都是靠程序生成的,但是這都是一些機能限製的問題,所以我們希望讓玩家們知道我們的努力。而日前遊戲的製作人Mike Jones表示,不過玩家們更可以期待次世代版的《喪屍圍城3》。所以有很多限製導致我們沒法在XBOX360平台上推出續作,而這也是為什麽我們把《喪屍圍城3》放到XBOX ONE平台的原因之一。但是我們會一遍又一遍的重新構築,”
Mike Jones也解釋到了微軟和CAPCOM早期的寫上辦法,