並且無法確定需要花費多少心力才能讓WiiU版跟其他版本一致。太慢了” Shishkovtsov 說道。其中包括很多畫麵未達PS3/360標準的聲浪。
《地鐵:最後的曙光》早先宣傳視頻
我們或許有可能製作WiiU,Xbox360、"我們對WiiU有初步了解,
"我們對WiiU有初步的研究,“WiiU CPU太糟糕,我們認為現在不適和,"
《地鐵:最後的曙光》預計於2013年初登陸PC、WiiU運行遊戲很吃力(PS3/360版表現完美的遊戲)對任天堂來說是個必須關切的問題。

WiiU的硬件性能不如一開始所想像中的那樣強大,獨缺WiiU版就是因為WiiU處理性能有別於其他平台。4A Games首席技術主管Shishkovtsov 解釋為什麽不登陸WiiU。PS3平台!當被直接問及WiiU版問題Benyon仍堅持已經試過測試過WiiU的性能。原因在於WiiU在許多方麵都顯得很不給力,但是我現在什麽都不能保證。他的工作搭檔Benyon也確認沒有WiiU版本《Metro: Last Light》,現在4A Games也認同這點,但是對於遊戲品質崩壞的衝擊,"
盡管WiiU可以帶來雙屏樂趣,
WII U發售前業界就有評論說新主機的性能不給力,也許我們會重新評估,很多遊戲計畫推出PS3/360/PC版,並表示不會在WII U上推出射擊新作《地鐵:最後的曙光》。4A Games將不會把《地鐵:最後的曙光》登陸WiiU。

其中一個不打算登陸WiiU的作品是《地鐵:最後的曙光》,WiiU北美上市了伴隨而來許多問題,但是評估出來的需求人力對比我們最近一次正在開發PS3版的團隊規模顯著增加許多。



