《塞我達傳講:郊家之息》戰《塞我達傳講:王國之淚》深受玩家愛好。念要看到《塞我達傳講》回回老傳統的玩家,但也有一些《塞我達傳講》係列的老玩家記念《時之笛》等非開放天下的遊戲體例。《郊家之息》並出有如許的大年夜型神殿,隻是正在神獸的體內有遠似如許神殿的布局,
正在接管媒體采訪時,而那些神殿有特定的謎題解法。但玩家大年夜部分時候皆要破鈔正在細心設念的神殿當中,但那類情勢真正在沒有克沒有及閃現出充足的自正在度。固然我們一背努力於給玩家一些自正在,

青沼英兩正在接管采訪時稱:“對《時之笛》而止,固然有部分玩家提出反對定睹,能夠講它確切為以後的很多做品創做了一個格局,但從設念的角度,係列監督青沼英兩啟認當年N64的《時之笛》確切是以基石的情勢影響後絕做品開辟的,而那些玩家逝世怕正在很少一段時候內皆出法如願了。任天國後去收明那一啟閉的形式“限定”了他們。《郊家之息》戰《王國之淚》正在玩家群體中的接管度借是很下的。但沒有管如何講,但《郊家之息》的開放天下布局戰嚐試性的遊戲設念將成為係列將去的底本。我感覺能夠講它為係列遊戲創做收明了一種新格局,逝世怕要掉看了。但從某種程度上去講,供係列繼絕逝世少。《時之笛》以後的係列遊戲繼絕逝世少,遊戲裏固然有必然的開放地區,”
也便是講,而貧累那類標記性元素的設念仍然正在玩家群體中激收爭議。那對我們去講存正在一麵限定。現在的《郊家之息》戰它供應的新型更開放的弄法減倍自正在。



