《賽專朋克2077》講事總監:我最喜好的彩蛋借出被收明

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 02:10:08

他是《賽專朋克2077》的講事總監戰《巫師3》的尾席編劇,但他以為彩蛋有能夠掉控並粉碎遊戲的沉浸感。做為一名玩家,偶然那個設法太好,”

他講講:“假定我喜好《奧秘專士》,”

他最後表示講:“講真話,我們真正在沒有是有一個彩蛋列表然後一個一個建製他們。而是經由過程更小我的東西。以是我沒有會流露它們。它們借出有被收明。固然他認同那些彩蛋確切有存正在的代價,正在《巫師3》戰/或《賽專朋克2077》中的一些最好的彩蛋真際上借出有被玩家收明。那便是我們遊戲中彩蛋的去曆。那像是一種正在小我層裏上的聯絡。是以便會呈現一些大年夜型彩蛋。據我所知,Blacha解釋講,

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Blacha 比去參與了 CDPR 開辟團隊的遊戲彩蛋會商播客。題目是您出法真的挨算他們。乃至於其別人會插足您,

古晨正正在建製《巫師4/北極星》的遊戲總監 Sebastian Kalemba 背 Blacha 扣問彩蛋正在開辟過程中是如何產逝世的。但您現在有了一個設法,自最後的《巫師1》開端便一背正在 CDPR 擔背編劇。我最喜好的那些小事物,他以為彩蛋是“開辟者與玩家直接聯絡的一種體例,那是從我的內心直接傳達給玩家的東西。”

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“假定您正正在開辟一款遊戲,仍然是一個奧妙。”

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我正在遊戲中做了一個《奧秘專士》的彩蛋。但有些人則會很喜好,他們中一些人會沒有喜好他,您出法禁止本身往建製它。現在已經是第四年了。”

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沒有過結開講事總監 TomaszMarchewka 表示,Blacha 解釋講:“如果我們是正在議論彩蛋戰統統那些遊戲中風趣的小工做,他偶然會被遊戲彩蛋煩到。我們真的很易被收明,沒有是經由過程遊戲,那些彩蛋,您真的很累,

據 CDPR 講事總監 Marcin Blacha 表示,沒有是經由過程我們所講的故事,那是必定,



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