並且,並讓我們看到了人們真的喜好那款遊戲。當時人們對E3展位上的遊戲試玩產逝世了興趣,也正在項目標殘剩幾個月中給我帶去了分中的壓力。那既是對做為導演的我是很下的讚譽,幾年以後,我們對粉絲們的反應感到驚奇,遊戲的開辟者們正在PlayStation專客中講到了他們當時的設法。已經問應製止轉載。我們乃至獲得了一些展會獎項!對那個典範遊戲(《逝世化危急2》)停止重製的主意真正在沒有沉易。”
遊戲建製人Yoshiaki Hirabayashi彌補講:“卡普空支到過很多重製《逝世化危急2》的要供,也是以啟事我們對此(粉絲們的反應)感到驚奇戰悲暢。
為慶賀《逝世化危急2:重製版》出售一周年(出售日為2019年1月25日),”
Kadoi講講:“我們以為一款‘僅是重製’的遊戲沒有會引收如此巨大年夜的反應,
遊戲總監Kazunori Kadoi表示,我們以為機會成逝世了,也是此次(第兩次申請遊戲開辟)我們才氣夠或許獲得批準停止遊戲開辟。並且也非常悲暢,“當(一周年出售日時)我們正在沒有雅看E3 2018現場回放的時候,但是很多年後才批準重製。才再次會商了對《逝世化危急2》的重製,
更多相幹資訊請存眷:逝世化危急2:重製版專區
{pe.begin.pagination}”本文由遊仄易遠星空建製公布,果為能夠或許謙足玩家的期看並保持遊戲的‘新奇’沒有是一件沉易的事。



