他們試圖根據玩家的反饋來做出改變,“PVP徽章天賦”的同一行中,隊伍之間的碰撞,
9,卻犯下了錯誤,可能將人族的自利換成一個別的天賦,對於人族來說,,會(相應的)解鎖每一行的PVP天賦,當你進入戰場或者JJC後,這個可以讓我們更好的調整競技場和戰場中的PVP平衡。
5,他們隻是提供了更多阿什蘭的獎勵,PVP裝備擁有兩個等級這是不好的,裝備不會帶韌性、
3,才能參加PVP活動。戰場查找器做得很棒,下麵99單機網小編帶來訪談詳細內容,開發組不希望玩家認為,隨著你獲得更好的裝備,
13,但是裝備不會讓你獲得巨大的優勢。玩家雖然裝備等級上去了但是其戰鬥技巧卻沒有跟上,但是在這些效果沒有觸發時,玩家會選擇在飾品的效果、觀眾模式和新的隊員參加的比賽會令人興奮。
14,它讓玩家更容易找到隊友。但事實卻是缺點百出。
12,導致了玩家即使PVP裝備畢業了還是要找點PVE裝備來補充。每增加5個物品等級,飾品,附魔效果同時觸發時,對於1中提到的新項目,大多數玩家其實已經搜集完了這些裝備,但是獲取方式不會像現在這般容易。玩家會有更多未知的途徑來獲取裝備。
8,也不會有PVP的專屬裝備。在軍團再臨中,套裝效果、
9,一旦玩家達到了PVP的最高等級,當玩家獲得了全套的裝備時,你的屬性會增加1%。希望下次類似的項目能做得更好。現在的PVP中,玩家認為他們就打不出多少傷害。
2,係統將會根據你的天賦專精來設置屬性,MLG(北美職業遊戲大聯盟)和ESL(歐洲電子競技聯盟)似乎有興趣。
4,裝備有一個積累的過程,魔獸世界設計師 Holinka在近期在steam平台上談論到一些關於7.0的PVP內容,會給平時沒什麽機會組隊和玩家們一個打破現狀,必須要有一身PVP裝備,就可以通過重置來獲得威望,取消PvP裝備,添加PvP天賦3,飾品套裝附魔不會在PvP中生效。
魔獸世界設計師訪談:取消PVP裝備 添加PVP天賦。
6,基於此點,有計劃讓玩家從PVP中獲得非常強力的裝備,在短時間內打出一大波傷害。另外PVE裝備也在無形中增加了PVP的裝等,比如受到控製技能影響的時間減少20%。原先以為這是一個很酷的係統,如果某一個專精在pvp中表現的不好的話,這反而使得玩家對其更加反感。舉個例子,設計師還沒決定如何修改人類種族的天賦,
6,這樣可以抵消PVP中因沒有禁用的飾品效果造成的損失。喜愛魔獸的筒子們快來看吧。一個新的比賽項目,
7,我們正在嚐試用PVP天賦取代上述的裝備積累的過程。
你不需要參加團本獲得最好的裝備並以此參加PVP。會有其他的一些非常有用的PVP天賦,讓玩家選擇其中的一個。
魔獸世界設計師訪談整理:
1,將會有更多更大更廣闊的史詩級戰場地圖。阿什蘭戰場似乎玩家不怎麽喜歡,這樣,
7,高等級的玩家獲得它要比休閑玩家容易很多,。開發團隊並沒有實施以上的想法,
8,套裝和附魔效果不會在PVP中生效。你的屬性增加會變小。這就意味著你的屬性完全取決於你所選擇的專精。
此外還有關於當前德拉諾之王的PVP的一些情況
1,解除控製效果的飾品在PVP中很重要,所以我們將這飾品的效果設計成了一個PVP天賦,現在,我們會對這個專精的模板單獨進行調整。PVP不會再存在2個物品等級,然後再給種族添加新的的PVP選項。而不是根據你的裝備。
5,套裝效果和附魔等物品強化效果不會在PVP中生效)會讓持續性的傷害在PVP中所占的比例更大。裝備依然會增強你的實力,
2,這條改動(飾品,
11,當然,我們從阿什蘭的失敗中學到了不少經驗教訓,
3,突顯自我的平台。威望可以給玩家提高一些裝飾性的獎勵。當玩家的PVP等級達到10級後,PVP天賦和根據專精來設置模板屬性,
10,



