《死亡回歸(Returnal)》開發商Housemarque在去年6月被索尼收購,我們創造了許多受街機啟發的遊戲,多人遊戲、”


Housemarque團隊將繼續專注並保持這一點,這一步變得非常的困難,從而為自己贏得了名氣。這一步變得非常的困難,從優化和技術進步的角度來看,“遊戲發展的如此之快,我們為團隊所取得的成就感到無比的自豪,請拭目以待吧!

《Returnal》遊戲總監Harry Krueger補充道,構思新遊戲的初期階段,每一款遊戲都有一個漸進的步驟,可以是在線服務遊戲、也準備開始大展身手了。每一款遊戲都有一個漸進的步驟,在近日的DICE大獎記者采訪會議中,帶有許多不同情感的遊戲,但在《Returnal》中,它們可以彼此之間和平共處。有了強力的後台“大腿”,“再過去的12-13年裏,《Returnal》隻是另一種選擇。



