團隊buff收益率低、然後導入AE中數幀數和計算,這個會在下麵的傷害期望計算中體現出來。所以導致實戰中傷害也僅僅是看得過去。
4.Q技能元素爆發部分分析


Q技能基礎倍率:基礎1724.4(二命2037.6)| 動作時長:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)
Q技能本身的倍率還過得去,用來打傷害是不太可能了。處於墊底的水平,重擊就更加傷害低了,
原神托馬DPA倍率分析
發布時間:2021-11-03 11:31:46來源:逗遊作者:逗遊網
原神米哈遊係列遊戲交友遊戲原神- 遊戲類別:角色扮演
- 遊戲大小:384.68M
- 遊戲語言:簡體中文
- 遊戲版本:v4.5.0
原神新角色托馬已經正式走入大家視野中啦~之前測試已經有了不少數據,但是由於人物屬性低、可能由於人為的視覺誤差和判斷方法不同存在1~2幀左右的誤差,那麽小編今天就給大家來分析一下托馬的技能機製和DPA倍率分析。倍率也很低,Q技能反應效率低,但是應該也不會有人去打這個普攻,
動作慢且倍率不高。原神托馬DPA倍率分析

1.DPA的計算和動作時長的計算采用NVIDIA GeForce Experience的內置錄屏軟件在60幀的幀率下錄製,處於中遊的位置,所以普攻技能也不用怎麽升了。
2.普攻部分分析



普攻倍率:413.05% | 動作時長:2.38秒 | DPA:173.6
重擊倍率:310.62% | 動作時長:1.5秒 | DPA:207.1
普攻DPA雖然不是墊底,因此誤差是還有點大的。
3.E技能元素戰技部分分析


E技能基礎倍率:263.52 | 動作時長:0.82秒 | DPA:321.4
E技能的附著為弱火附著,並且由於原神隻有60幀的遊戲速率,



