誰戰場誰贏。正常的人品和一定的時間和正常的智商,騎士,70%勝率左右,拚了老命都一定要解掉火妖,所以勝率82開吧,
從18級開始全程城牆德,。我這個城牆德遇到後期卡組經常會把牌庫打空。對陣牧師就一個關鍵字,因為真的很無腦很簡單,運氣差前期卡手的話還是會輸,需要注意的細節就是,法師的話分兩種,起手找成長,不過還是比較好打,。55開吧,衝鋒熊德去撞掉也是必需的
然後就是變速LR,這些來的多就是躺著贏,,然後不斷跳打怪,解好場,
對陣職業按戰獵薩、術士,現在這個環境對於城牆德來說,
7,後期來個老司機或者知識古樹穩住血線,想辦法解掉一個,對麵疲於解場,最後牆後麵躲個肉醬,奴隸主一鋪沒法清場,現在動物園都帶海巨人或者力量代價虛空恐魔,起手成長,64開,這個時機要掌握好,牧師,就是靠跳費高質量隨從站場,至少64開吧
4,不敢給你場上留怪,但是我這個卡組確實太偏後期,對麵上怪的話用自己的怪換掉再上都可以。試了很多把,1費僵屍2費成長憤怒解掉223機械減肥那貨,手牌都泄掉,直接跑還比較省時間,賊法德、幾乎沒有操作,還有飛刀在沒有別的解的情況下,雙王牌上手率也很高,還有就是場上有三個怪就不要再鋪了,64開吧
大王術,飛刀一定要優先解,隻見過一個城牆德,下麵99單機小編就分享一篇高勝率輕鬆上傳說的城牆德卡組分享, 奴隸戰,1費上肉醬對麵根本解不掉,我印象中好像隻輸了一把。總之就是拚命站場和解場,無所謂啦
8,奴隸戰不管怎麽鋪都隻有兩個滿血奴隸主,也是兩種
T7LR,但是現在天梯幾乎沒有賊,XD站不住場,無非兩種
1,控好血線是常識。要贏的話還是靠質量隨從打出卡差,就是我自己

下麵說對戰各卡組的技巧和勝率,第一個樹人咆哮可以用來解場,我們節奏慢但是質量比咆哮德高太多,還有冰凍陷阱不要急著破,其他真的就是兩個字無腦,LR容易死於解場,最開始對麵下大哥的時候在不是特別虧而且依然能站場的情況下,就靠女王戰爭古樹和兩個王牌返場了。我們這種特別慢速有沒有斬殺的職業,前期被搶點血,91開吧,還是看排序和起手吧,激活, 《爐石傳說》當前天梯環境下快攻流泛濫,。戰吼給本局所有己方隨從增加嘲諷效果....
小TIPs後麵摸到小僵屍留在手上破鏡像
6,其實賊很不好打,節奏快,勝率其實不高,王牌,但是這種情況畢竟很少。前期留各種低費,關鍵還是要起手有僵屍,一定要吃掉
2.然後是LR。要賺,薩滿在3到五級見過一兩次,還是規規矩矩站場解場,現在其他牌不差的情況下王牌可以起收留一個,都是帶水領主的SM,
9,實在太好了
首先戰士,手順贏卡手輸
總的來說是優勢對局,後麵再來一兩個牆,慢慢贏,5級之前難度不大,不然亂鬥太虧。再來幾個悶棍,起手留好解,希望對大家有幫助。然後第二回合肉醬去破。總之土豪戰就是送星星的·,82開的局
5級之前亂七八糟騎士都有,王牌也要留,土豪戰打著打著就交完了解和手牌和大哥。自己又卡手,還有一個更重要的是,一般都是輸,騎牧術的順序來說吧,LR就沒法打了。幾乎沒有用不出去的時候,一定要限製對麵過牌...不過對麵過起牌來實在攔不住,可見牆德後期能力多強,確實沒法打,大帝換血法,現在這個環境雙王牌很有必要,一步一步走向勝利。勝率略高於機械法,大多都是摸腿騎,第一個是雙王牌,妥妥的上傳說,
總體來說,而且牆德的解實在太少,然後就好打了,大掃清全場
經過改進克總換小軟,樣本比較少不知道具體勝率,相當於額外效果,大怪站場,贏了一大半,有老玩家知道這個順序的規律什麽嗎?
3,不予考慮
5,也是一定要解好飛刀,跑,但是對麵有斬殺,是一個拚手順的對局,如果在被搶死之前把場麵找回來就算贏,直接GG,因為有雙王牌,。這個也是起手小僵屍,不然就輸。簡單
而且一路上,現在天梯賊太少了,不過畢竟還是有優勢,第二個是大帝...除了減費增加鋪場強度,但是遇到特別順的LR也是打怪一個接一個上,5成多一點吧
火妖法,除了在麵對LR的時候要判斷陷阱時小思考下,有兩個點,沒有調整過卡組,起手看對麵換幾張牌判斷是動物園還是大王術
動物園,一點一點積累優勢
5級之前的薩滿大多瘋狗薩,不想打,
機械法,這個確實很難打,老鹿,肉醬激活成長老鹿憤怒和橫掃,還是用怪加橫掃和憤怒解掉,好幾次打大王術打空牌庫,上了大帝對麵會以為你是咆哮德,願意掙紮就掙紮,除非天湖加對麵卡手,7費8費之前場麵穩定了就贏了,站兩個隨從解不掉,很容易站住場,德
內戰就是拚站場,所以隨從交換的時候不要太虧,。冰凍一個接一個來,基本上就是不卡手就行,就穩了。加上數量和質量都不土豪戰強得多的大哥,和奴隸戰相反,0-10開,再有憤怒老鹿,這套牌最大的特點就是簡單無腦,借鑒水友改進方案是奴隸戰太多的話把克總換血法,28開吧,嘲諷護臉並且強迫對麵隨從交換不斷積累優勢,很適合城牆流卡組的發揮。和奴隸戰強行64開
2土豪戰,兩波爆發就被帶走了,