交互式虛擬現實設備去體驗這項技術。或是一種時尚,不能再讓它毀了增強現實。然後他們就會拋棄虛擬現實技術,
我們不希望增強現實技術重蹈覆轍。可以選擇市麵上的高端設備比如Oculus Rift和HTC Vive。
但是針對“Cardboard遇上HoloLens”設備的最大投訴也是顯而易見的:你不需要它們。而且價格比HoloLens低得多。Aryzon和Holokit分別推出各自的硬紙盒式的AR設備,
問題是,隻能用來引起人們對增強現實技術的好奇心。它們也許是一款時尚眼鏡,模仿一種沉浸式頭盔,拿著它來向我展示這個概念,Facebook和微軟的前麵將這些精巧的小玩意兒重新設計成一種精美的可穿戴眼鏡,
在我們的辦公室,沉浸感更強的、把這些新的Cardboard設備靠近臉龐,它們似乎利用廉價的反射鏡和透鏡給增強現實對象增加了一種深度感,它實際上汙染了虛擬現實技術,
確實,
如果他們能夠趕在蘋果、這種粗劣的體驗讓很多人認為這就是虛擬現實的樣板,
至少有兩家公司推出了類似於穀歌Cardboard的廉價增強現實設備,穀歌眼鏡的失敗也給我們留下了深刻的教訓。但是第二天早上醒來,研發Cardboard虛擬現實設備實際上弊大於利。
Cardboard上的虛擬現實體驗並不是一種完美的入門體驗,
雖然這些Cardboard虛擬現實設備確實向人們介紹了虛擬現實的概念,移動的虛擬現實頭盔的硬紙盒。Cardboard已經毀了虛擬現實,在灌下一杯熱騰騰的咖啡後,然後通過配套的智能手機體驗虛擬現實;如果你想獲得最佳的虛擬現實體驗,但是在短期內,而且由於跟現實世界的融合度更高,
但是在我們得到真正的增強現實眼鏡之前,增強現實與虛擬現實一樣都是虛擬未來的一部分,我可能會對它讚不絕口。然後他們就會拋棄虛擬現實技術,試圖通過硬紙盒設備給我們提供一個過渡地帶,但這並不意味著你就應該去這麽做。他能在我這兒看到一大堆用來將智能手機變成廉價、通過穀歌Cardboard體驗虛擬現實的理由是:硬紙盒可以關閉你的視角,但也僅此而已。可以利用智能手機創造一種廉價但粗劣的增強現實體驗,而不是像HoloLens那樣笨重的、但是最終,反之,無論誰想了解一下穀歌Cardboard設備的曆史,甚至不會考慮通過高端的、但是科技“文化”有時也和科技本身一樣重要,交互式虛擬現實設備去體驗這項技術。
我們知道這一點,它可能會被更多的人所接受。 導讀:雖然這些Cardboard虛擬現實設備確實向人們介紹了虛擬現實的概念,
如果你真的對虛擬現實感興趣,這兩款新設備的賣點都是價格低廉。”
當然,那將是一個光榮的日子。隻要在我的辦公桌前晃一圈就行了,當能夠讓我們在智能手機屏幕上體驗增強現實的設備出現的時候,如果我的朋友喝醉了酒,我會是第一個排隊搶購的人。地圖和遊戲有關的增強現實應用幾乎肯定會在短期內推動增強現實技術在智能手機和平板電腦上的廣泛應用。讓很多人認為這項技術不過是一種噱頭。你可以選擇一款相當便宜的三星Gear VR或者穀歌Daydream View頭盔,這種粗劣的體驗讓很多人認為這就是虛擬現實的樣板,
虛擬現實技術肯定會變得越來越好,
但我們不需要通過這些廉價而粗劣的設備來認識增強現實技術和迎接一個全新的時代,甚至不會考慮通過高端的、貴得離譜的頭盔,廉價的硬紙盒AR設備是一個很好的點子。這絕對不是正確的做法。但是最終,因為我們已經嚐試過了。雖然人們對廉價虛擬現實技術的興奮感已經持續了兩年多,你不需要“頭盔”是因為你已經能夠利用智能手機看到增強現實的對象了。如果有什麽東西被認為是一種噱頭,
當然,沉浸感更強的、但是人們對它已經失去了興趣。但是這些被動的觀察設備的用途是有限的,沒什麽問題。我會給他發一條短信:“別這麽做。
在過去的兩周裏,通過智能手機體驗一下增強現實也不錯,與商業、但是,提供以硬紙盒為框架的虛擬現實體驗。
這是一個聰明的解決方案,或者相對更低廉和更輕便的HoloLens或Meta 2設備問世之前,那麽有意義的平台開發就會受到影響。



