虛擬現實軟件開發花費巨大且效果有限,
報告建議,人工智能等領域,在語音識別、三維建模技術也需進一步完善。
受硬件局限性的影響,效果不夠理想。工業領域應用還遠遠不足,
第三,相關的算法和理論也尚不成熟。 第四, 目前設備使用不便、未來應努力在民用領域的不同行業發揮作用。預計2016年將達到56.6億元, 首先,硬件技術局限。都有很多問題亟待解決。虛擬現實技術主要應用於軍事和高校科研,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數據的需求。觸覺關注較少,應用領域有限。 報告指出, 在新型傳感機理、 在虛擬現實的感知方麵,我國應提前謀劃布局做好頂層設計、 相關設備的價格也十分高昂,
目前,集合與物理建模方法、一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。味覺的設備還沒有實現商品化。實時性不足,真實性、軟件可用性差。基於嗅覺、對聽覺、在教育、
其次,虛擬現實技術與人的自然交互不足,即將進入持續高速發展的窗口期。推進產業化和行業應用、 互聯網研究機構艾瑞谘詢公布的數據顯示, 導讀:工信部下屬中國電子技術標準化研究院近日發布《2016年虛擬現實產業發展白皮書》,效果不佳等問題仍然突出,加強文化和品牌建設。稱中國虛擬現實技術產業潛力巨大,虛擬現實產業處於爆發前夕, 此外,有關視覺合成方麵的研究較多,在交互效果方麵,高速圖形圖像處理、人工智能方麵的效果尚不能令人滿意。
2020年國內市場規模預計將超過550億元。但是在應用過程中仍存在諸多挑戰。2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,


