人工智能方麵的效果尚不能令人滿意。有關視覺合成方麵的研究較多,在語音識別、
其次,真實性、硬件技術局限。應用領域有限。
目前設備使用不便、高速圖形圖像處理、
首先, 第四,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,2020年國內市場規模預計將超過550億元。軟件可用性差。虛擬現實技術主要應用於軍事和高校科研,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數據的需求。集合與物理建模方法、效果不佳等問題仍然突出,加強文化和品牌建設。但是在應用過程中仍存在諸多挑戰。未來應努力在民用領域的不同行業發揮作用。我國應提前謀劃布局做好頂層設計、 受硬件局限性的影響,在教育、實時性不足,推進產業化和行業應用、 相關設備的價格也十分高昂,虛擬現實軟件開發花費巨大且效果有限,人工智能等領域, 報告建議,工業領域應用還遠遠不足, 第三, 互聯網研究機構艾瑞谘詢公布的數據顯示,都有很多問題亟待解決。 在虛擬現實的感知方麵,預計2016年將達到56.6億元,在交互效果方麵, 在新型傳感機理、觸覺關注較少, 報告指出, 此外,味覺的設備還沒有實現商品化。即將進入持續高速發展的窗口期。
效果不夠理想。對聽覺、基於嗅覺、稱中國虛擬現實技術產業潛力巨大,三維建模技術也需進一步完善。相關的算法和理論也尚不成熟。虛擬現實技術與人的自然交互不足,虛擬現實產業處於爆發前夕,
目前,
導讀:工信部下屬中國電子技術標準化研究院近日發布《2016年虛擬現實產業發展白皮書》,



