尋供遊戲均衡性。
考量到此類模組電子競技流止,但願最大年夜化線上遊戲的拿足與便利性。《CHAOS II Online》開辟時候達3 年、且將會以積累了7 年的玩家對戰數據為根本,被玩家視為念要線上遊戲化的代表性遊戲之一。
DotA CHAOS 為韓國具有下人氣的輿圖模組。《CHAOS II Online》也將導進記載檔(Replay)服從與轉播體係,
《CHAOS II Online》同時導進竄改角色足藝的轉職體係,再展開啟閉測試。古晨開辟進度已達70%,但願讓玩家能夠或許線上沒有雅看出色的對戰。此模組正在韓國約創做收明同時連耳目數達5 萬人,預定去歲將展開啟閉測試;《CHAOS II Online》沒有但會采與《CHAOS》的遊戲輿圖與現有豪傑角色,
韓國收止商SESISOFT 表示,研收用度達100 億韓幣(約新台幣2.8 億元),
韓國《魔獸爭霸3》輿圖模組CHAOS 正在韓國創下下人氣,韓國中電報導,
《CHAOS II Online》預定從去歲1 月起先正在韓國網咖停止動期四周的現場測試後,同時插足搓開體係與半途無端退出的獎獎體係,
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{pe.begin.pagination}強化了遊戲的計謀性,遊戲即將改編成為線上遊戲《CHAOS II Online》。