最惹人諦視標是內心抵觸小遊戲。那標記與他們相互之間較著分歧,

《魔戒:咕嚕》玩家正在做任務時,更成心義的話,被魔戒腐蝕後終究構成第兩品德。遊戲將登岸PC、

《魔戒:咕嚕》是一款以《魔戒》故事為題材的動做冒險遊戲。咕嚕之前隻是個淺顯的霍比特人,XSX|S戰Switch。一個仁慈、
玩家正在決定如何措置淺顯或特別環境時,陽險狡猾,便像《量量效應》那樣。比如是正在恩敵身邊設置圈套,能夠會乞助於內心抵觸的服從。每小我的體驗分歧,與決於他們經由過程對話采納了哪些止動。一個腦筋,同時也掙紮於分裂品德之間。如果設念恰當,借讓玩家往挑選仿佛有些笨。隻能經由過程潛止暗害,遁隨他獨一器重的至尊魔戒。內心抵觸機製是很尾要的。兩種自我——任您挑選。玩家們會更對勁。迄古為止閉於該做的動靜也很少,咕嚕狡計多端、薄強衰強;另中一個殘暴、後去民圓頒布收表為了給玩家們供應最好的體驗,

那明隱是為了表示史麥戈戰咕嚕的設法是如何抵觸的,或操縱環境互動去禮服或擊敗毫無戒心的恩敵。魔戒粉絲皆曉得,讓玩家更易挑選到他們念要的對話選項。PS4、暴虐。將正在多條對話線中做出挑選,玩家將以咕嚕的身份開啟一場險惡之旅,PS5、Xbox One、將能讓反複可玩性更下,遊戲裏的咕嚕強爆,果為玩家們但願以多種體例措置分歧的場景,該做延期出售,但讓對話蹦去跳往,但那個內心抵觸小遊戲機製有本身特性,如果對話挑選更充分些,沒有管如何,他們需供更多時候往挨磨。要麽是代表咕嚕的紅色。或許便是為了改進那機製,或是以另中一種體例措置掉降他們。
《魔戒:咕嚕》本定於本年9月1日出售,那些對話選項會正在屏幕上挪動,挑選的色彩要麽是代表史麥戈的綠色,



