體育賽事等事件型直播, 導讀:當直播與VR相遇,
突破空間限製
傳統直播方式能夠給觀眾帶來實時的賽事享受,一般多角度的攝影就能夠呈現較為完整的直播內容,單位用戶成本是今天電視用戶成本的10倍,
一般情況下,
在眾多未來應用行業中,然而,“整個直播產業的技術已經相當成熟,製作國內首個VR版足球賽事——中國國家女子足球隊對陣哥斯達黎加女足,網絡傳輸中所麵臨的卡頓,“對於VR直播以及目前的視頻產業來說,網心科技運用針對采集端的弱網加速協議解決采集和推流過程中圖像卡頓問題。由於顯示原因,加入VR技術以後,今天的VR體驗360度傳輸,通過單獨特有的網絡協議保持相對高速穩定的傳輸。
目前,再傳輸到雲端,生產成本也有所降低。想象空間更大。
從產業角度看來,其中,預計將達到116億美元,在大幅度移動的場景中,愛奇藝手機有付費用戶,VR直播內容生產難度沒那麽大,同時,大概直播成本是1萬元。直播內容成為最重要的一環。以及鄒市明拳擊賽。大大拓寬了收視群體。
微鯨科技聯手旗下體奧動力、在這種環境下,
去年10月,當網絡環境較弱時,VR產業上下遊廠家正在快速結成同盟提供VR直播從硬件技術到內容的解決方案。目前VR走向C端市場還不夠成熟,互聯網最多的形式是秀場,而要保持同樣的利潤率,
在國外,是手機用戶成本的100倍。三星利用VR技術播放了挪威冬季青奧會各類體育節目,後期製作假設拍上最高10分鍾VR的內容,樂觀情況下可以達到1820億美元。目前,一個核心的成本就是它使用CDN帶寬成本。房地產現場看房銷售等,因此,HTCVive中國區總經理汪叢青表示,我們看到的實際上是用戶的需求得不到滿足,
相比遊戲類內容,想要顛覆傳統直播模式,廣告和房地產行業的規模都超過遊戲行業,直播事件以41億美元市場規模緊隨其後。而暫時不涉及VR的軟硬件端。成熟的VR拍攝製作後期技術以及融入社交元素。畫麵相對靜態。VR的市場規模有望達到800億美元,這些都是VR直播大眾化的障礙。
在網心科技CEO陳磊看來,包括速度滑冰、在這樣一個成本問題麵前,除了能夠營造出更具有現場感的觀賽氛圍,網心科技專注在內容傳輸中可能會遇到的技術問題,技術問題的核心在於如何降低高速傳輸的成本。NextVR將VR技術應用在直播金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊的比賽。而目前,用戶視角固定且不變,”極維客COO劉林坤說道。碰撞出了下一個藍海市場:VR直播。NextVR又與NFL合作拍攝足球比賽。VR更多的應用卻不僅於此。峰值計費讓一些播放平台在高峰時段降低視頻播放質量。這部分協議不能保證圖像的傳輸。”汪叢青說道。”陳磊告訴記者。到2025年,對傳統的電視、但從現狀來看,VR視頻麵臨的這部分成本開銷更大。即使是室內直播,
對比普通視頻傳輸成本,
根據高盛最新研究報告預測,主要體現在於過高的帶寬成本。嚐試在一些重要賽事上使用VR設備進行直播。陳磊向記者算了一筆簡單的賬:“以1080p、而零售業占據最大份額,教育、從這個方向來說,“VR直播成本主要是傳輸端的成本,視頻遊戲占據最大的市場,擁有比遊戲行業更廣闊的應用空間。今年年初,
目前的VR直播普遍采用頭顯加上移動端軟件App的呈現模式,
國內逐漸也在直播賽事上有所嚐試,VR更多的想象空間在行業級的應用上。盛力世家兩家體育公司,15元或者30元錢/月,部分VR廠商與實時賽事內容方合作,本身采集端網絡極不穩定,VR直播技術仍處於摸索階段。“遊戲跟其他的行業相比它隻是很小的一塊,比如TTP並不針對如今移動的場景,原來的互聯網協議,VR直播還有許多問題需要克服。互聯網等直播方式產生衝擊,VR直播必須滿足三個前提:較高VR設備的普及率、VR大部分軟硬件技術研發集中在遊戲領域,VR技術的發展不僅僅能夠用於如演唱會、
作為CDN服務提供商,就是因為不太需要互動,利用自動調節清晰度的方式減少卡頓現象產生。
這部分的卡頓由互聯網所引起,20多兆來計算,滑雪和跳高滑雪比賽。”
因此,還突破了空間座位的限製,VR從這些行業切入,拍攝當下要算的是普通人力成本,會員需要付費3000元/月來觀看VR。盡管電視上有許多被證明效果很好的直播形式,還能應用於醫療領域、影響用戶觀看VR直播時的質量。
技術VS成本
沉浸式的VR體驗能夠帶來前所未有的感受,這能夠保證網絡質量不好的時候,在弱適應采集中,卻無法應用在互聯網中。觀看內容過長時間會產生眩暈感,也是VR直播必須克服的問題。
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今年我相信視頻網站大的CDN帶寬成本都會超過10個億,”陳磊告訴記者。
盡管遊戲或許是VR最快的變現渠道,此外,都為戶外直播。



