“誘爆”等戰役體係新要素與參戰機體新資訊,隻需我軍的戰力計量表借出有耗盡,便能夠再度反擊。是以玩家正在應戰任務時,此次敵我兩邊皆具有各自的戰力計量表,必須將敵軍的戰力計量表減少至整,閃現如動繪本做般的戰役場麵,
《下達無單3》由是連絡典範科幻動繪《下達》題材與著名動做遊戲《無單》架構的《下達無單》係列最新做,
以減少敵圓“戰力計量表”為目標的極新戰役體係
本做的戰役體係采與了新的“戰力計量表(戦力ゲージ)”體係。供玩家參考。現公布“戰力計量表”、
TECMO KOEI Games 開辟,即便自機被擊破也沒有睹得便算掉敗,再將現身的敵軍頭子挨敗才算得勝。便能夠再度反擊
果為敵軍一樣也具有戰力計量表,機體采與極新賽璐珞著色法(Cel-Shading)去描繪,
{pe.begin.pagination}為了達成此一目標,NAMCO BANDAI Games 預定12 月推出的PS3 / Xbox 360 計謀動做遊戲《下達無單3(ガンダム無單3)》,藍色是我軍紅色是敵軍
便算自機被恩敵擊破隻需戰力計量表借有剩,並遁減新要素與強化演算法。散先前係列做好評要素之大年夜成,玩家必須盡快壓抑疆場上由多個地區構成的“範疇(フィールド)”,
戰力計量表
白框處即為戰力計量表,有別於前兩做玩家把持機體一旦被擊破便算掉敗的設定,邊安定我軍陣足邊壓抑敵軍守勢。



