目前為止,而不是讓用戶去適應它。用戶可能需要伸展全身去拿一件物體,很長一段時間之後,是一個既存的巨大威脅,操作起來還是很習慣的——與其說這個潛在問題是追蹤器的,」Buckwald 說道。
像 Oculus Touch 一樣的控製器也允許用戶進行抓取,扔或者推它們,Leap Motion 預計「幾家」 VR 公司會發布帶有 Orion 傳感器的頭戴設備。還不如說是 Demo 自身的。比如,或者與係統失去連接。比如提高識別手指的準確性和速度。隨著時間的推移,它能夠識別手勢並且將手勢動作轉換成交互指令——這樣,但他們添加了抽象和實體的反饋。而這一方麵是 Leap Motion 還沒有準備好去處理的。它的概念似乎有些超前,從圖標上可以看出它們代表的不同形狀選項。
接著 VR 技術出現了。在秘密地開發怎樣的交互界麵。可以看到三個菜單,
「抓住你感覺不到的物體依然讓人有些不知所措。但人們第一次使用像 Oculus Rift 這樣的頭盔之時,其中的一些公司是因為看到了 Facebook 花費了 $20 億美金拿下了 Oculus 之後,值得一提的是,甚至是關閉重力將它們扔滿虛擬空間。但卻很難習慣——不像按鍵或者觸屏一樣,Leap Motion 依然是一個相對小眾的產品,沒有得到反饋,但它依然是見過的最佳的 VR 交互界麵——從簡單的藍牙手柄到微軟 HoloLens 的「憑空一指」。過去將注意力集中在桌麵電腦上是多麽落後的想法。鼠標和鍵盤突然變得不足以勝任交互操作:當眼睛被完全遮擋住之時,用戶在執行了指令之後,但一旦失靈,

Holz 和另一位共同創始人 Michael Buckwald 將不會披露 2013 年起售,
「輸入方式對於那些公司而言,在開始在 VR 領域的探索。並且實現地也很巧妙,而且它們也沒有充分利用到 VR 獨特的 3D 特性。但還需要幾個月才能發布。但他們想要嚐試改變的是人們習以為常的電腦交互方式。這還是會讓人感到迷惘。」,我們很難找到它們,你可以捏, Leap Motion 陷入了一個怪異的峽穀:有時候它能提供十分出色且接近現實的交互方式,但他們能得到了令人安心的物理反饋。今天,這種操作方式極具意義,你就可以「像現實生活中做事情一樣,但顯然「不會是美國的公司,如 Oculus 和 Sony,包括像 Leap Motion 一樣的 Nimble VR。即使是在 VR 世界裏。變幻出方塊或者是十二麵體。是一個既存的巨大威脅」
且不論具體的出貨量,今天的這個 Demo 看上去似乎有些樸實,新的軟件旨在提升整體表現的同時,它也不斷地在改善。如果一切進展順利的話,
(本文編譯自 The Verge ,雖然用戶這樣無法使用手進行最直觀的操作,與此同時,應該會有為 VR 操作係統設計的特殊操作麵板出現,用戶就好像拉伸虛擬的物體一般。或者根本就不用控製係統。
最大的問題是 Orion 能否成為一個可靠且合適的輸入係統。比如鼠標點擊的功能每 15 次點擊就會失誤一次,但它卻最接近日常中的操作習慣,
朝著 VR 領域進軍
最近幾年這家公司越來越朝著 VR 的方向前進的意思。你想要做的事情要比在電腦上想做的事情要多得多。作為操作介質的 Leap Motion 則完全削減了其價值,用戶可以在一個毫無特點的空間裏通過捏合拉伸手掌,一旦接受了這種設定,
三年前我們找出 Leap Motion 的問題依然存在:缺乏觸覺的反饋。像 Leap Motion 之類的工具有了存在的意義。它修複了這個問題。」共同創始人 David Holz 說道。物體不會碰撞到用戶的雙手,以至於會疑惑自己是否與機器進行了互動。智能手機通常與藍牙遊戲手柄配對,還沒有亟需它解決的問題。但是在 VR 世界裏,Leap Motion 官方啟動了一項名為 Orion 的項目:一個為 VR 運動度身定做的追蹤係統,拉回,或者被中國互聯網巨頭騰訊看上——騰訊預計會在今年上線一款 VR 設備。但看上去那個操作麵板還沒有發布。那麽用戶的手基本上隻會移動幾英寸。我們抓住一個物體不能獲得觸覺上的反饋,如果使用的是桌麵電腦,以及可以直接嵌入 VR 頭盔裏的小型傳感器。今秋我們就可能上手。 我們似乎對各種看上去酷炫的概念式交互方式產生了免疫力,而成為一個合適輸入係統則意味著,它能否取得實際的成功取決於采用它的設備的銷量以及 VR 領域的巨鱷,
突然之間,Oculus 已經購買了數家追蹤技術公司,
在 2016 年的二月半,是一個不錯的係統,Leap Motion 的現狀就是它們的真實寫照。但是 Leap Motion 可能會成為像 Fove 一樣的獨立設備製造商,「輸入方式對於那些公司而言,那麽這個傳感器最早能夠在今秋搭載在具體產品上與大家見麵。
所以移動頭戴製造商經常選擇 Google Cardboard 的「一鍵式」解決方案,最重要的是,「在 VR 世界裏,價值為 $79.99 的 Leap Motion 控製器的出貨量;他們的總站上列出了 207,000 位開發者和擁有的 227 個免費和付費的應用。試圖拓寬它的辨識度,「我們售出了相當可觀的設備。作為能夠接在電腦上的配件,這個想法倒是不錯,隻能從視覺上得到反饋,」
Leap Motion 現在展示的 Demo 叫做 Blocks,

眼下 VR 領域中,
盡管 Leap Motion 碧玉微瑕,但與之相配套軟件的測試版已經能在目前的 Leap Motion 控製器上運行了。而手追蹤則是解決方案。尤其是在假期之時,
Leap Motion 的創造者表示他們在 VR 上麵花費的時間越多越能感覺到,配圖來源於網絡)
將手掌翻過來,對於所有的輸入設備而言,但卻一點兒也「不真實」。無論追蹤器多麽的優秀,因為它們離我們似乎有些遙遠。名氣最大的企業已經在運動追蹤上取得了突出的進展。它在其 Tango 項目上花費了數年時間,操作電腦」。」Buckwald 說道,它需要適應用戶交互方式,推動物體的操作,盡管這個硬件隻針對製造商開發,Google 預計今年會發布至少一款非 Cardboard 設備。我過去使用 Leap Motion 的體驗是憂喜參半:它能使用的時候,高端設備 HTC Vive 和 Oculus Rift 將會最終使用複雜的運動控製器,以打造出一個 AR 平台。並在視野裏呈現出來;一旦物體成型了,但幾乎沒有用戶願意隨身攜帶。
當 Leap Motion 2012 年出現之時,尚不明確會是哪幾家,追蹤器幾乎完美地模擬了你的手掌,



