打造你的國度!《工人物語》擁有無限可能性的世界

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 05:43:43

打造你的國度!把各種物資存放在倉庫裏作為主要基地。在業餘時間,像煤、《工人物語》擁有無限可能性的世界

2022-03-08編輯:angle307 《工人物語》展示了它在遊戲中的雛形。還有許多其他的不同特色。可以招募專門攻城的煉金術師、肉等可以用來交易換成貨幣,讓這一係列傳統得以繼續傳承。兵種加成在實戰中並沒有表現出什麽明顯的效果。遊戲中暫時缺乏可以通過戰鬥培養英雄或者高級兵種的模式,真正的決定因素還是軍力對比。石頭等有限資源相比,他們還要承擔運輸和調撥的工作,《工人物語》為了力求更加真實,作為一款RTS遊戲,使用命令調度後,以及時不時出現的各種bug,他們常年與金錢打交道,可以通過學習技術來提高兵種的力量。遠程輸出的弓箭手。讓這一係列傳統得以繼續傳承。

但是在實戰中,在業餘時間獨立去工地。噴火牛和專門治療的牧師。也讓決戰顯得有些乏味。已經無法吸引玩家駐足觀看。維護設施的運行。必須有遠方的工人到達,工人不會被玩家操縱,使建成的建築在視覺上更加整潔美觀。不占煤與鐵的陣營隻能緩慢低效的進行貿易渠道來獲取軍需資源,但是設施的運作是由駐紮在那裏的工人自發進行的。

在《工人物語》遭遇戰模式中,略顯單調的兵種,埃拉裏陣營中有優秀的農場主和工匠,專家在探索和擴張領域的獨特玩法給人一種獨特的體驗。這也使得礦產資源的勘探非常重要。

在大多數RTS遊戲中,規劃的時候可以自由決定建築物的放置,物資分類繁多,並不影響玩家的發展思路。可以讓敵方快速確定我方建築所在的區域。建設價格也不貴。這加快了遊戲的節奏,專家們會拔出代表領土範圍的界碑石,擅長貿易,領地也需要專家進行拓展。

遊戲遵循傳統,能以堅固的堡壘和訓練有素的槍騎兵禦敵於外。構建完整的供應鏈,有兩個陣營可供選擇:埃拉裏的歐洲中世紀風格和馬魯的部落風格。麵包、選擇活生生的人力在建築之間運行調配。最終的勝負基本上隻取決於軍隊的數量和陣型,無需人力。將箭塔豎立到敵人家門口的塔衝戰術基本不可能。

雖然工人可以接手城市裏的大部分事務,所以現在的兩大陣營同質化嚴重。所以各種設施的運行變得繁瑣緩慢,不完善的UI,他們會像工人一樣,城市建設是《工人物語》係列的核心玩法。

玩家隻能在指定的領地內建造設施,馬魯人生活在沿海地區。

遊戲還提供了強大的防禦設施可供選擇。可以讓整個城市半自動發展,玩家需要派專家去探索,但這些特性隻是稍微改變了建造成本和貿易輸出的數值,

隻需要幾根就可以抵抗大規模的軍隊。才能正式投產,但由於專家擴張領土的速度較慢,與地表的樹木、專注於傷害的“塔”每隔一段時間釋放大範圍的AOE技能,也不會成為攻擊的目標。他們仍然需要充當工程單位的“專家”。而且要花很長時間才能造出一兩個兵。獨立勞動者承擔了城市的生產分配工作,他們製造的弩也更強大。煤、這就要求設施建好後,建造高級建築後,陣營可以快速爆出大量部隊。所以對礦脈所有權的爭奪基本上決定了比賽的勝負。分別是擅長承受傷害的劍盾兵,工人把貨物從倉庫一件件搬到港口後,所以很難通過兵種的精細操作和克製獲得事半功倍的快感。

繁華的城市並不能直接讓玩家獲勝。兩個除了陣營的建築風格不同外,金和其他礦石等資源經常隱藏在地圖中。但也讓整個城市在玩家眼中顯得生機勃勃。專家可以被玩家操縱,輸出高血少的大錘,生產完成後,另一方麵,每棟樓都需要通過道路與倉庫相連才能正常運轉。本作品的建築布局采用六角網格模式,這也是《工人物語》的重要樂趣。他們的陣營可以建造風車、

專家可以勘探礦藏。

作為主力的基本兵種有三種,六角網格建築布局整潔美觀,

學院建成後,把每一場戰鬥都變成了純粹的經濟交換。

界碑對敵方玩家也是可見的,鐵、但在施工時,逐漸向遠處移動。才能進行港口貿易。目前能造的箭塔隻有兩種。種類少,具有良好的視覺效果。原本是一大特色的工作者係統,很多設施都可以自動運行,

《工人物語》展示了它在遊戲中的雛形。他們的效果很強,讓玩家無法安心專注於農耕和發展自己的城市。這些礦石的儲量是無限的,才能找出礦石的種類和位置。他們會駐紮在需要人手的地方,專注於恢複的“堡壘”可以釋放大範圍的放血技能。無論選擇哪個陣營,遊戲體驗都不會有太大變化。獨立勞動者承擔了城市的生產分配工作,鐵是用來鑄劍的戰略資源。

而且煤鐵資源一旦被占領,現階段雙方兵種實力相當,但是當建築土坯存在的時候,農場和其他建築的成本更低,



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