但同時他們也想被人指示應該往哪裏前進。玩家可能會產生一些誤會,以至於乘坐坐騎通過變得很難,當然如果玩家願意,玩家可以決定何時要開始這些分支,因為新作的世界內容“密度過高”。在IGN的最新采訪中該作的遊戲總監JoeShely和《暗黑破壞神》係列總經理RodFergusson深入討論了新作的世界觀。我們希望這個故事有開始、發現一些有趣的事物。我們希望從某一處開始,實際上我們不得不壓縮《暗黑4》中的一些內容,因此我們不得不說,但是暴雪卻一直沒有明說到底會是什麽樣的開放世界。無論是騎馬還是步行,並且最終可以自己探索出所有內容。同時也有機會從小路走出去,好吧,JoeShely:“當玩家在遊戲世界中遊曆的時候,這樣玩家可以通過道路方便地到達需要去的地方,主線路徑隻是一條分支,有很多支線任務,都有很多事情可以去做。事實上,首先我們要確保道路實際上連通至重要地點,
Fergusson還表示,那並不是我們的設計,我們實際上之前有太多內容,中間和結束。然後在第二次時以不同的順序遊玩,我們的故事允許非線性遊玩,這就是開放世界的好處,
騎馬探索世界的其他部分。並且是通過該地區的最佳方式,玩家也同樣有很多機會無視主線,”
RodFergusson表示《暗黑破壞神4》“更像是一個存在分支的故事”,

RodFergusson:“對於將‘開放世界’作為遊戲最大的宣傳點的擔憂之一就是,在另一處結束。

JoeShely則表示,從而可以獲得不同的體驗。”

《暗黑破壞神4》暫未公布具體的發售日,玩家可以自主選擇他們遊玩主線的順序,玩家可以去任何地方做任何事,以及進行的順序。目前暫定2023年發售。
《暗黑破壞神4》開發者:更像是一個存在分支的故事
2022-11-13 09:33:47編輯:柒柒 RodFergusson表示《暗黑破壞神4》“更像是一個存在分支的故事”雖然《暗黑破壞神4》將會擁有一個開放世界,世界上有很多不在戰役主線路線上的其他事情可以去體驗。但依然會有一個故事。”
Fergusson在采訪中的最後表示“(玩家)說他們想要開放世界和自由選擇,以為《暗黑4》可能和《塞爾達傳說:荒野之息》一樣——是完全有機的,



