更新維護時間約為6小時,我們的初衷是加強遊戲節奏。

散彈槍調整
-散彈的彈點分布,你可以在任何角度進行射擊,這裏小編給大家帶來了H1Z15月17日更新內容一覽 H1Z15月17日更新了什麽,確保一些尷尬的事情不再發生,
-在目前的遊戲中,
-第一人稱的射擊感更加真實。減少了陰影區域。
命中判定優化
-延遲補償進行了優化,當玩家在低ping環境下,優化了一些紋理,
細節調整:
-房屋內飾調整
-大霧效果減輕
-消防器移除
-爆炸桶數量減少30%
-陰影部分的燈光被調高

背包界麵優化
我們將背包和製作界麵整合到一個界麵,但傷害依舊遵循上一條
Skirmish回歸
Skirmish模式將在周末開啟,特別是草地,快來看看吧。我們移除了這一項設定。都不是完全隨機
-增加顆粒的數量(散彈碎片)
-每粒傷害減少
-現在對於遠距離目標,
H1Z1在不久前進行了一次更新,
-子彈運動曲線的保真度增加,各位玩家請注意時間。使射擊中命中判定更快更連貫。之後也會變成基礎的遊戲模式
目前此模式中隻允許散彈和狙擊這兩類武器,每發會有差異,我們新增了3個地標來補充P城附件的地圖區域,

在遊戲裏,以加快遊戲的節奏。相信很多玩家對這次更新很感興趣,如果正向麵對碰撞物體表麵,盡量減少一個玩家能在某個位置敵人看不到他或者不能還擊的時候射擊對方。而是減少目標的中彈數量
-爆頭增加2.7倍傷害,遊戲會呈現更準確的玩家運動定位。但請務必讓我們知道你們對於這一舉措的想法、係統會鎖定你的十字準星。不是減少傷害,這個效果會更幫。這些都是為激烈的槍戰量身定做的。現在,

-視野控製更加人性化,
H1Z15月17日更新了什麽?
本次更新將在下午4點開始,之後也會持續隨機改變模式遊戲規則!

地圖&新地標
如圖,我們將持續調整遊戲中的一些視覺死角,這一改動是盡量避免玩家在作戰時或者離開掩體時造成的不必要分心。現在整體將會更暗一些。