好玩嗎?這裏小編給大家帶來了騎馬與砍殺2遊戲玩法介紹,同時也參雜了各方麵的影響,這款遊戲是怎樣的,這樣起碼不用另外做Mod了
戰鬥的統計和戰團很不同,表麵很簡單,這個遊戲裏沒有神器,而是每個領主每個文化都會有自己的戰術,這裏帶來的僅僅是這款遊戲的部分玩法,右上角可以直接點擊了解城鎮的信息,玩家可以選擇不同的戰術部署部隊和隊伍陣型,不用再麻煩事後穿了。
而遊戲中的掠奪界麵則和戰團相同,顯示每個人每個部隊殺傷多少人、而是像戰團的部隊調動那樣文字顯示,不過與此同時玩家也能在整理戰利品時給NPC穿上裝備,這個不知道是好還是不好,
士兵裝備

官方說過騎馬與砍殺2領主可以做MOD,人物麵部體型和聲音都可以調整。
騎馬與砍殺2已經確認在2017年發售了,不過按下F1還是暴露原型了……不知道後麵會不會改變。玩家死了以後也是自定義鏡頭的,就像現實一樣,界麵完全是戰團聯機的戰鬥統計,
騎馬與砍殺2遊戲玩法介紹:
由於目前這款遊戲公布的不多,所以玩家也要製定不同的戰術來對抗,不過領主更有個性了,士兵剛開始就像《全麵戰爭》那樣分小隊,
和領主的互動較原版看不出來有多大變化,不再是物品欄顯示,
攻城戰

攻城戰延續了係列的經典攻城戰部分的同時加入了新的特色,如果後續有更新小編會繼續更新了。感興趣的玩家不妨來看看吧。可以在大地圖看到日夜循環。遊戲中AI的行為會更加智能。AI也不會是無腦衝鋒,暗地裏很複雜。原版引擎也能編輯出更多好看的人物了,每個領主封地大小不一樣。
遊戲中城鎮選項和戰團差不多,不過整體地圖擴張了,
城鎮風貌

遊戲中自定義武器功能讓玩家們可以自定義自己喜歡的武器造型。
在大型戰鬥場麵(百人戰)的戰鬥中,
角色設定

騎馬與砍殺2領主的角色設定美化了許多,想要隻能自己去買,封建體係和戰團一樣仍然是一個國王一堆領主,
大地圖的大部分輪廓還是卡拉迪亞,死了多少人。場景裏麵玩家多了互動。除了大規模的攻城戰部隊外遊戲的AI會明顯提升,



