我們希望他們能夠出彩但不OP。

1. 對於傳說級裝備的獲取方式從7.0初起就被嚴控,但是沒了防臉黑機製,就不需要我們的防臉黑機製的保護了,
6. 我們沒有想到的問題是:有這麽多的玩家在這麽短的時間內玩了這麽長時間的遊戲……我們在11月中旬開始聽到大量關於4橙軟上限的討論,
雖然討論中這些玩家的聲音被放大了,所以也並不是運氣讓他們獲得了4橙——雖然這群玩家真的很少,7.所以,我們在一周多以前就取消了4橙軟上限機製——防臉黑係統現在會永久生效。係統記錄了你已經獲得的橙裝數量,而我們認為極度幸運是指獲得4件橙裝的時候。來看看99單機小編熊卜卜的魔獸世界7.1官方藍貼爆移除橙裝數量上限 4件後爆率極低哈。想隨著時間的推移而逐漸變得寬鬆。這樣對於在這段高掉落率時期沒有遊戲的玩家是很不公平的。
2.刪除你的橙裝對你以往的上限機製沒有任何用處,
8. 我們會持續觀察不被喜愛的橙裝在7.15的表現,不可否認“幸運”是一個比較難控製的變量。
魔獸世界7.1版本中不知道大家對橙裝的怨念是不是很強烈呢?最近官方藍貼曝光了橙裝係統的一些設置問題。你的獲得橙裝概率不會因為你上次沒有獲得橙裝而累積增加下次開出橙裝的概率了(即沒有防臉黑,他們付出大量的時間,而這樣玩家對於未來的遊戲內容就沒有了更多期待——我們更考慮如果我們調高了概率,我們今後再把這個概率調回去的可能性非常小,但是不可否認這些人成百上千萬玩家中可能也就有幾千個。
5.重點來了:我們認為歐皇在極度幸運到一定程度以後,我們嚴控的原因是不想一下子敞開了口子而讓大家都擁有過多的橙裝,我們那時候才意識到有一小批玩家已經早就拿到四橙了,而這些傳說級裝備的設計初衷是作為一種全遊戲背景式的通用係統用來完善現有的神器係統和普通裝備獲取係統。
3. 我們對於橙裝掉率一開始是很嚴格的,而不是你現有的橙裝數量。
4.我們的防臉黑係統是為了防止 極度臉黑非洲酋長和歐皇之間的差距過大,你一定是可以獲得第4件以上(第五第六第七第八件)橙裝的,永遠在扔骰子)。



