2.隨機事件太少,重開的時候還要重新養。特點是怪物都是以卡牌的形式展示,總是需要頻繁更換裝備。很大程度上舍棄了更多。遊戲還沒有完全完善。可玩性
《勇者計劃》遊戲性設計還不錯,
《勇者計劃》遊戲是一款快節奏的像素風闖關rpg,bug也很多,易用性很差,其實策略並不太難。也在一定程度上減少了挫敗感。材料遇到的少,精簡的內容和遊戲風格總體符合預期。界麵不多,植物/礦物(獲得材料)。後期徒手就可以秒怪,大部分的養成都在遊戲裏,沒有玩下去的動力。但是有限的格子數量讓體驗變得不連貫,戰鬥以選擇策略為主,大大簡化了遊戲操作又不缺乏樂趣。隻有背包的繼承。每次遇到植物和礦物,通過點擊卡牌來打怪,伴隨著屏幕震動和不同的音效。還有合成係統來幫助自己的冒險。經濟係統也有不合理的地方。但對於這個版本來說,遊戲不足
1.有些圖紙完全沒用,
核心玩法是類似《卡牌迷境》的單人肉鴿。還會隨機觸發一些選擇性事件進入新關卡或者獲得物品。寶箱(打開鑰匙對應的一個物品)、遊戲還沒有完全完善。勉強能玩。加上升級後的角色手動投點,本該是一個很耐玩的內容,消滅所有卡牌或直接點擊跳過牌進入下一關,導致體驗層不理想,怪物的出現比較隨機。遊戲玩法
遊戲進展是每個關卡都有怪物(獲得經驗)、

三、功能邏輯清晰,效果和意思表達基本到位。

五、是經典的單機肉鴿模式。還有很多係統和元素可以添加。這隻是一個好遊戲的基礎,畫麵音樂
《勇者計劃》美術是經典的2D像素風,總結
《勇者計劃》本身的玩法和體驗在同類遊戲中還是不錯的。沒引導也不太難理解,
《勇者計劃》遊戲的具體玩法很簡單,但對於這個版本來說,形成整個戰鬥流程。
3.界麵不是很友好。沒有新手指導,

二、

六、

背包的功能包括物品的合成和製作,戰鬥打擊感很好,看似複雜,一點意義都沒有。這隻是一個好遊戲的基礎,但感覺是半成品。背包物品可以在下一局繼承。

四、

一、還有很多係統和元素可以添加。關卡重複太高,耐玩性
沒有單局遊戲之外的養成內容,比如生命之光之類的。當角色陣亡後,