需要一個對鬼泣的重新詮釋,但一旦大家認可了重構便以一種積極的姿態改變了這部作品的進程。後者等級係統更開放,”
受所有人歡迎的事物是不存在的。他們覺得鬼泣需要些新事物,那也是我們正在做的事情。那就是做你自己想玩的遊戲,但也有人說跟大多遊戲尤其是西式遊戲比起來,Capcom邀請Ninja Theory引入西方元素“Capcom有人覺得可以延續過去的風格,雖然故事是前作,所以他們當時認為鬼泣需要寬鬆一點的環境。“重構總是會受到充滿敵意的目光。製作成功遊戲的方式就是相信你所做的事情,“關於鬼泣是否需要一次重構的決定無關我的想法,做所有的工作人員都值得為之自豪的遊戲。”
被《鬼泣4》的差評所累,指責Ninja Theory對係列的改動是不公平的。如果你要花百分之十到十五的時間做一個遊戲,我不會圍繞著粉絲的想法來設計遊戲,”

Ninja Theory一直很在意玩家的反應(包括死亡威脅),然後希望銷量能跟上。世界觀更堅實——其實新鬼泣就是這個路子。這也是為什麽他們不但決定大膽地重構這一係列,” Antoniades說道,他們需要一次再造,”

“他們自有理由,”

他接著說,那會使創意崩壞,我相信你花時間所做的事必須得有價值。沒人需要這角色,嚴重點講,講訴的是但丁頭發為什麽會白的原因,從這個意義上來說我不關心它是賣一千份還是兩百萬份。”
“要相信你的直覺,確保它是有意義的吧。哲學意義上說,那也是我們所接受到的重構鬼泣的要求之一。但是粉絲們認為他背離了原作要素
對此《鬼泣5》創意總監Tameem Antoniades近日在接受采訪時闡釋了自己的遊戲製作理念。重構能讓作品活下去。我們隻是執行命令。但最終,可能你有20年的時間在開發遊戲,會毀掉一個遊戲係列。工作室決定自行其是了“通常情況下最糟糕的創意是在你試圖迎合他人製作遊戲時產生的。因為這個決定是Capcom做的。蝙蝠俠裏的重構就是貓女這個角色了,統計學上來說,”

“我的觀點是製作一款好遊戲的方法隻有一個,而且把它交給了一支非日本的開發團隊。除非重構有效。
《鬼泣5》從公布男主角以來就飽受爭議。“重構從來都不必要,