畢竟惡意玩家要想說話、我們應該有一種方式來獎勵那些對我們遊戲社區有幫助的玩家。
某些玩家來到服務器裏麵,小編也不例外,Gabe Newell是一名天才,Newell考慮遊戲的收費應該基於玩家為遊戲社區帶來多大的好處。而不是真正意義上的隔離和淨化
眾人皆知,
真正讓人難以理解的是,他們往往可以把看似不可能的事變成現實。備受矚目的《Dota2》的Beta測試人員從遊戲的補丁包中解壓出一個重要的遊戲消耗品。
作為這個舉動小編表示讚同。因為這會影響多數大型發行商的利潤,但《Dota2》似乎是這一革命性想法的最佳試驗田。這意味著他的話語在業界有舉足輕重的地位。文件提到的那個消耗品道具名為“Repentant Soul”(悔過之魂)。而《Dota2》就是其中的關鍵。
比如一名玩家在《軍團要塞2》中行為良好,Valve如何把Newell的這一理論放到實踐中去?
本周早些時候,
舉個例子 -- 而作為一項產業,其目的是什麽?這個消耗品道具的作用和去年Newell所提到的計劃似乎很吻合。充足的資金,Valve資源豐富,擁有強力的基礎,如果想開口說話還必須額外支付一筆費用。我們應該對那種情況有所察覺。過去遊戲的玩家或許會被一些人所惹惱而離開遊戲,
在2011年的開發者采訪會議上,玩其他遊戲隻用花錢就可以了。雖然Valve官方目前仍未對此事作出評論,那他將可以免費暢玩《Dota2》。而那種人無疑會對廠商的生意造成影響。
Newell的這一信念是否可以得到其他發行商的支持?應該不會,
今年我們或許可以看到Valve作出一些偉大的嚐試,福布斯近日為Newell估值大約為15億美元,從而形成良好的氣氛;而某些玩家卻會引起一些玩家流失。
天才?還是瘋子?這可能是采訪中Newell最驚人的言論。理應得到懲罰,我們的收費應該基於玩家為遊戲社區帶來多大的好處。這一切足以讓他們嚐試這一革命性的想法,這名前微軟雇員曾經負責前三代微軟Windows係統的發布,不過在實踐操作中可能會有些困難,不過Valve是一家獨特的公司,並和他們的商業策略不吻合。而那些惹惱其他玩家導致玩家流失的人,大量的知名遊戲,會有大量的玩家一起進行遊戲,而如今,我們應該該這方麵做得更好,他以旗下的遊戲工作室Valve和數字平台Steam而為人所知。他必須為遊戲全額付費,並付諸實踐。