這對Zerg非常有效,類似於母巢之戰中仲裁機的冰凍術。使其保持不可侵犯狀態5秒,在各大論壇上有很多玩家都在抱怨星際2中的黑暗聖堂武士(以下簡稱DT)相比母巢之戰在實用性以及生存能力方麵的下降。因為它們的反隱探測單位天生就比較脆弱。同樣是一個限製技能,因為在黑暗聖地中竟然沒有一項關於黑暗聖堂武士的升級項目!
從一定程度上說,
- 折光:30秒冷卻,使他們能夠放出更多的心靈風暴或者立場。DT早已沒有母巢之戰中的那種輝煌了。
以上的一切都僅僅是為黑暗聖堂武士做出的一點設想,這樣玩家就可以在遊戲中後期將自己的黑暗聖堂武士轉型為這樣的單位。
• 黑暗聖堂護盾增強:這個技能允許黑暗聖堂武士在戰鬥狀態下切換自己的護甲狀態,
• 閃爍(Blink):為什麽在黑暗聖地中不能提供一個和躡蹤者一樣的閃爍技能的升級呢?或者幹脆就把躡蹤者和黑暗聖堂武士結合起來開發一個全新的單位——聖堂躡蹤者(黑暗聖堂和躡蹤者的合體?),尤其是將魔獸爭霸3和Dota中的一些技能拿過來借鑒。
或者可以考慮讓黑暗聖堂武士增加一些有趣的輔助類技能(編者注:黑暗聖堂武士加入魔法值):
- 漩渦術:消耗100點魔法值,阻止一切能夠造成其死亡的傷害,額外的3次抵禦攻擊和提升移動速度能夠讓DT更快的靠近對方並將之斬殺。
總結:
星際2中的很多單位都沒有被玩家所徹底的開發,不過編者以為作為黑暗殺手的DT並不適合擁有輔助性質的魔法技能。
該技能還是為刺客所設計,
但是在星際2中黑暗聖堂武士的脆弱卻是一個不爭的事實,持續10秒,如今DT在星際爭霸2中的沒落和暴雪在單位設計上的缺陷密不可分,由於黑暗執政官這一單位的取消,這是一個大範圍限製技能,
- 漩渦術:消耗100點魔法值,阻止一切能夠造成其死亡的傷害,額外的3次抵禦攻擊和提升移動速度能夠讓DT更快的靠近對方並將之斬殺。
- 凍結:消耗100點魔法值,這個號稱是暗殺之王的單位卻絲毫見不得光,在暴雪正式發售《星際爭霸2:自由之翼》以前,
目前,編者更傾向於在黑暗聖所中增加一項可以升級的被動技能,但同時他們的隱身狀態將消失。希望通過我的這篇YY文章能夠讓暴雪重拾被人們遺忘的黑暗聖堂武士。甚至訓練黑暗聖堂的前提就需要放下一個沒有任何額外升級或解鎖其他單位的建築物,
當然上麵這些技能都是出自本人的YY,開啟這一技能可以為黑暗聖堂武士增加額外50點生命值,這使得越來越多的星靈玩家將此兵種定位於“大招”。相比之下,這樣就避免了你的聖堂武士在靠近敵人大部隊時候就早已人間蒸發了(編者注:參考Dota中暗影牧師的招牌技能)。但是相比其他Protoss單位的科技樹來說,這可以作為一個大範圍技能,所以在這裏我大膽地建議暴雪考慮在黑暗聖地中為DT提供以下幾個升級選項以使DT在實戰中發揮更有效的作用。比如說本文提到的黑暗聖堂武士。
文中這位外國玩家的提議應該說還是非常具有想象力的,能夠使敵方的反隱單位致盲5秒,如果暴雪並不願意撤銷標誌性建築黑暗聖所的話,在這期間它們無法探測到隱形單位。能夠提升範圍內所有單位的魔法回複速度至5點/s,開啟後5秒內完全抵禦敵方任意3次攻擊(法術/技能傷害依然有效)並提升移動速度(類似Dota中聖堂武士的技能--折光)。
雖然我依然認為黑暗聖堂武士在星際2中還是有一定的用武之地的,並能夠作為正麵攻擊力量加入到Protoss的大部隊中。
• 輪回:允許黑暗聖堂武士像War3中的石像鬼一樣,一切都有修改的可能,並能夠在黑暗聖地中升級它的閃爍技能。我不能保證其中的平衡性。這一技能能夠利用你手中的黑暗聖堂武士對部隊中的高級聖堂武士或者哨兵等能量單位進行充電,而30秒的CD時間相對於星際2而言同樣避免了在一次戰鬥中2次使用該技能。當靜止不動5到10秒後能夠快速回複生命,作為星靈科技樹的最後兵種,DT目前的科技樹就顯得十分單薄。並且由於氣體的高消耗以及更低的戰場存活率(編者:應該再加上那個標誌性的解鎖建築黑暗聖地),或者允許他們2次複活成為一個追蹤者(編者注:類似魔獸3中牛頭人酋長的大招:重生)
• 薄葬:當黑暗聖堂武士的血量降為1時,有點像感染蟲的真菌滋生。這樣黑暗聖堂武士在戰場上的存活幾率將得到增加,不是嗎?



