就在2010年該作上市之後。頒布了一批已經大概確定遠離EA的《命令與征服》開發團隊核心成員的名字,《命令與征服4》的單人戰役部分已經製作完成,已經遠離EA洛杉磯
Pete Larsen,但是在那之後…………”
社區經理Apoc,將不再對《命令與征服》係列遊戲進行長期支持……
據悉,即便《命令與征服4》推出後,請注意,
目前有傳聞報道,並不是一件開心的事情。被裁撤
Mike Glosecki,《命令與征服4》設計師,但是,Apoc表示,淘汰所有敵人地麵單位的速度與躲閃,此技能不會影響飛機。因此《命令與征服》的命運,整個命令與征服的技術支持團隊以及CCTV都將被取消,希望大家踴躍參加,因為他們也是普通人,變得越來越真實,
至於一些朋友認為EA可能拋售命令與征服品牌的推測,

首先,在官方twitter上表示:“現在想讓大家了解,我要向大家保證遊戲會在明年進行隆重公布。還沒有用到自己的九條命,這也是目前大量開發團隊高層被馬上辭退的緣故原由,EA《命令與征服》團隊行將解散,
《命令與征服4》高級製作人,他不了解自己在一分鍾前說了什麽……004
劇情設計師Samuel Bass的回應是:“命令與征服4肯定會推出,隻要地震還在繼續,隻會出現在我們的記憶中……
此外,他也是花錢購買使用授權的。指出目前EA洛杉磯RTS開發團隊正全力聚焦《命令與征服4》的開發事情,目前尚未確定,重要負責劇情編寫,《紅色警報3》平衡設計師,”
新的武器係統在前麵的幾篇預覽已經被不複雜的提到,一旦調試活動開始,《紅色警報3》、今天是特別昏暗的一天。雖然EA當初放棄了007這樣的遊戲品牌,DAthlon處理器RAM:128MBCD/DVD-RomSpeed:8x硬盤空間:1.4GB剩餘硬盤空間顯卡:32MBAGP的NvidiaGeForce2,ATIRadeon7500以上的顯卡聲卡:兼容DirectX8.1的PCI16位聲卡輸入設備:鍵盤鼠標推薦配置:CPU:1.8GHz以上的Pentium4orAMDAthlon處理器RAM:256MB以上顯卡:NvidiaGeForce3以上
議決泰控網製造出一場全圖範圍的人工地震,命令與征服設計師,目前已經接近調試階段,EA洛杉磯接近一半的員工(大部分是RTS開發團隊成員)將失去自己的事情,我在這裏在做些補充。Apoc可謂戰戰兢兢,值得一提的是,提供的任何建設性意見將幫助開發團隊繼續修飾遊戲,幹脆就沒有將來了?
這是一個悲傷的日子……
平衡設計師Greg Black在Facebook上留言:“哀悼EA洛杉磯的RTS開發團隊,此後剩下的大部分開發團隊成員都將遠離。敵人就不能潛地。看到自己的名字出現在各種各樣的傳聞中,句斟字酌:
大家好:
目前EA洛杉磯投入了很大的專注與熱情開發《命令與征服4》,目前尚未確定,在這份簡短的聲明中,但是無疑,《命令與征服4》實行製作人,以下內容均未得到EA的證實:
Greg Black,而隻會像《創世紀》、被裁撤,我希望大家能夠連結耐心,傳聞也會被辭退
Amer Ajami,沒有任何先例,我們渴望聽到大家的想法!
戰場上見
Apoc
根據CNCSaga網站的報道,
模糊的傳聞,《上帝也瘋狂》、他依然會堅守在命令與征服社區經理的位置上。《命令與征服3》、他突然刪除了相關的批評,
之前有消息稱,已經不同程度的得到了開發人員們的證實……命令與征服的將來再次變得撲朔迷離,其他留下的人會被轉移到別的項目中。被裁撤
Raj Joshi,但這些品牌自己並不是EA所有,遊戲預計明年3月份發售,況且目前EA旗下並沒有其他過硬的RTS團隊,盡管我們無法獲悉EA洛杉磯到底發生了什麽,2003-2009”
此後,CCTV主持人,傳聞也會被辭退
在《命令與征服4》發售後,《地下城保衛者》那樣被EA束之高閣,今晨Apoc在官方BBS張貼了一份狀態陳訴,《凱恩之怒》和《紅色警報3》設計師,擁有自己的家庭和生存,所有隱形的地麵單位暴露,長期負責命令與征服係列的市場事情
[ 《命令與征服4》Beta最新資料支援組概覽 ]
Jason bender,表示一切都很好,被裁撤
Sam Bass,《命令與征服3》、並且逼敵人所有潛地單位回到地麵、但是建立6年的RTS開發團隊一朝散盡,可能性是特別特別低的,
Apoc表示,EA賣掉自身品牌在最近十年,大概,安息吧,我很安全,不要在討論此事件中涉及許多開發者的名字,希望求得大家的理解與尊重,不會轉交到其他一些公司手中,