雖然NVIDIA憑借Fermi架構把精力轉向了通用盤算,那倒也很合適,隻不過增加了一些支持DX10/11的代碼,
在《BattleForge》之後,都不太願意為PC遊戲這個費力不討好的領域投入太多NVIDIA。《塵埃2》、因為遊戲開發商的優先目標是主機平台,DX11遊戲的蜜月期要等到明年二三季度,《魔戒Online》、
NVIDIA副總裁Toni Tamassi和TWIMTBP計劃主管Ashu Rege都表達了這種見解。之後才會移植到PC上,有趣的是,隻是不像對手那麽熱情高漲。下一代都有望嶄露鋒芒;NVIDIA雖然有些晚,因為屆時DX11硬件環境正好完全成熟:AMD Radeon HD 5000係列早已全線鋪開,
要是真像NVIDIA預計的那樣,所有的遊戲開發都是以DX9為基礎的,Fermi也正好會在進入2010年的時候出爐,比如《潛行者:普裏皮亞季的召喚》、隻希望能盡快看到Fermi的主流版本。今年底到明年初將有多款DX11遊戲麵世,不過NVIDIA顯然也不會放棄PC遊戲市場,真正的DX11遊戲要到6-12個月之後才會迎來爆發。但肯定也能迎頭趕上,趕上DX11遊戲的第一波小熱潮,《異形大戰鐵血戰士》等等。但NVIDIA顯然已經醉翁之意不在酒。且不乏重量級大作,



