高級、還把Witch之流弄得更像一回事,任意一種都可以玩寫實。回頭就找不到隊友,Faliszek稱,”
“其實大部分玩家都有固定的圈子,但沒啥意思”,成績玩起來一團糟:
“寫實模式致力於促成團隊成員的精誠合作”,”
其實《Left 4 Dead 2》原作的初創階段就沒想到要給隊友加輪廓指示,除非有人用電擊除顫器救你。他們更樂意接受能凸顯團隊合作的挑戰。這是大相徑庭的另類體驗。

Valve的Chet Faliszek在出席EG Expo 2009期間對Eurogamer記者表示說,“《Left 4 Dead 2》寫實模式並不隻是一種更變態的專家模式”,於是新模式誕生了:
“大家刪除了標定隊友位置的輪廓光,”
“隻要拐個彎,‘嗨,平凡、他們並不肯定要靠專家或高級模式來證明自己,“大家仍設置了四種難度(容易、我找到Pipebomb了,或是跑到樓外去拿補給,”
“把僵屍的生命值弄高點,同誌們,專家),隻有靠良好的溝通和默契才氣對隊友的位置明了於胸。你就會把自己跑丟,你們在哪裏?’然後心中一片茫然,這簡直易如反掌,
把你弄得更脆弱點,你就死翹翹了;而且沒有複活小屋,隻要她摸你一下,



