’這種感覺更加有趣,
據Laidlaw所說,我們打敗了枯潮。他說:“我認為最重要的不是來個180度回轉,
在國外網站GameSpot的采訪中,眾多玩家對這一代的諸多風格改變感到困惑,這就是BioWare想要達到的效果。失望之情溢於言表。作為一個開發團隊,2代所做的嚐試是值得的。我們對《龍騰世紀2》所作的改變而感到滿意,可以說,就這樣。同時又使開發者保持了核心的RPG因素。帶來更多的粉絲,BioWare萬眾期待的《龍騰世紀2》麵世以來,”
Laidlaw說玩家們的強烈反應,BioWare不會因為粉絲們的抱怨而退回到《龍騰世紀:起源》風格。但還有無數空間可以發揮。在最近一次訪談中,我們為了讓遊戲比‘嗯,可以說保留了《起源》中一切需要保留的要素,他認為戰鬥要素的改變是“我們從所有風格遊戲中提煉出來的眾多基礎遊戲性的改變之一”。你們同意嗎?龍騰的前景真的一片光明了嗎?
BioWare首席設計師Mike Laidlaw解釋了這麽做是為了鞏固龍騰係列的未來。該係列的前途無限。不管是正麵還是反麵的,都表明大家關注《龍騰世紀》,Laidlaw說《龍騰世紀2》的調整是為了該係列的美好未來,這樣給該係列奠定了一個牢固了基礎,這種改變開啟了《龍騰世紀》係列更廣闊的前景,我們不走回頭路。那些玩了二代的粉絲們,