Treyarch工作室主管Mark Lamia去年曾宣布他們已經成為“百分之百的COD工作室”,還有一部分的招募描述為戰鬥係統(例如武器和配件)和實戰機製(例如Perks和spawning)。
Treyarch在去年11月發布《使命召喚:黑色行動》,他們堅持自己找的是一名遊戲戰鬥設計者,同時這也與COD的開發周期如出一轍。
據3月30日最新消息,
工作名單上還提到了編劇一職“設計測試利用《使命召喚》模塊工具”。
工作室的網站上出現了多個職位的招聘信息,已經在準備《使命召喚9》的相關工作了。此人將直接向“多人遊戲《使命召喚》設計總監匯報”。他們作為《使命召喚:黑色行動》的開發者,
其他的職位公告同樣也要求有FPS類遊戲經驗,同時有其他工作經驗如戰鬥係統和遊戲機製。今年的續作有待宣布,從Treyarch工作室公布的新工作清單得出,雖然《使命召喚:世界戰爭3》的聯合開發包含了Infinity Ward和Sledgehammer Games。
其他招募描述需為近期FPS遊戲的專家,