“目前的遊戲發售周期將會比以前的縮短很多,等待一款大作的發售是一個極為折磨人的過程,
“加快遊戲發展速度很可能會提高成本。但我們的目標是將那些係列遊戲的大作的遊戲開發周期降到兩年半的時間。

為一個鬼泣係列的新作等待5年實在是太長了。“我們將讓投入巨資來提升遊戲質量與內容。而鬼泣5之所以需要玩家等待五年之久是由於公司外部決策的轉變,把它們的開發時間從通常的三或四年縮減到隻有兩年半。不過好消息是,
“例如,我們可能有5個可以在接下來的兩年半推出續作的遊戲,”Tsujimoto這樣表示。
相信對於很多玩家來說,需要時間挑選合適的開發商製作遊戲。Capcom要靠克服全球日益激烈的競爭壓力而生存。卡普空日前表示將加快遊戲的開發速度,他們想減少關鍵係列遊戲的開發時間,”
他補充說,Capcom計劃為那些已經發售的遊戲推出可供下載的額外內容以延長其遊戲壽命。雖然代價是成本的提升。在這種情況下,我們甚至可以考慮規律性的安裝一個發售表推出遊戲。但是創建高質量的內容將是至關重要的,卡普空CEO Tsujimoto說根據公司的最新收益報告分析,”Tsujimoto說。有些遊戲可能需要你等待5到6年才能體驗到遊戲。而失落星球3將會在前作推出2年半就麵世。”Capcom首席運營官Haruhiro Tsujimoto指出,生化危機6將會在生化5發售後3年半推出,