改變副手武器多次測試計算也符合,今天要看的是:
·統一的麵板攻擊速度:每秒攻擊速度=(主手加成後的攻擊速度+副手加成後的攻擊速度)/2.
·統一的麵板命中率(主手副手有不同的命中值,
因為雙持帶了2把武器,(有待商榷)
另外對於真實預期傷害,所以就算技能不支持的武器裝備到副手依舊會參與麵板DPS的計算,這個時候麵板DPS就算虛假的。爪、然後進行單獨主手的傷害計算。所以攻擊速度是不參與麵板DPS計算的。並且副手是技能不支持的武器,那麽雙持武器的麵板也是這樣計算的嗎。
雙持有加成:
·10%更多攻擊速度
·15%格擋幾率
·20%更多攻擊物理傷害
這個加成已經計算到麵板中去了,小編和大家一起看看吧。一起來看看吧!
現在要介紹的是雙持時的計算。而非 9648.3。
然後主手拿匕首,主手拿了匕首、
雙持的麵板DPS計算
由上次得到的公式:
攻擊類技能麵板DPS(每秒傷害)
=((麵板造成所有傷害的大小傷害之和)/2 *每秒攻擊次數) * ( 1 + 麵板暴擊幾率 * ( 麵板暴擊加成 -1 ) ) * 麵板命中幾率
來直接計算的話是不可以的。單持武器傷害直接計算武器的傷害值就行了,單手劍。
並且沿用上次的計算公式:
攻擊類技能麵板DPS(每秒傷害)
=((麵板造成所有傷害的大小傷害之和)/2 *每秒攻擊次數) * ( 1 + 麵板暴擊幾率 * ( 麵板暴擊加成 -1 ) ) * 麵板命中幾率
雙持
雙持一般指的是裝備了2把單手武器(近戰和遠程武器不能混用),
=((422+1017)/2*3.12)*(1+0.4888*(2.93-1))*(0.9)
=3926.327524704
≈3926.33
麵板DPS
=(主手武器麵板DPS+副手武器麵板DPS)/2
=(6958.34+3926.33)/2
=5442.335
≈5442.34
≈5442.3
和麵板符合
副手是技能不支持的武器
我插入1顆1級的【衝擊波】,
主手武器麵板DPS
=((主手武器麵板造成所有傷害的大小傷害之和)/2 *每秒攻擊次數) * ( 1 + 主手武器麵板暴擊幾率 * ( 主手武器麵板暴擊加成 -1 ) ) * 麵板命中幾率。計算後取平均)。

流放之路雙持武器麵板傷害值計算科普,如果你的副手的傷害比主手傷害低很多,
所以可以說一發刀刃預期是12427.4(不考慮其他比如中毒之類的),暴擊幾率等。
接下來根據麵板數據看看 麵板DPS是如何通過傷害數值計算得出的。雖然傷害不影響,
所以需要分開計算,
麵板DPS=(主手武器麵板DPS+副手武器麵板DPS)/2
比如:
我有一個測試角色:
命中率:90%
攻擊次數:3.12
(2把武器 顯示了2個基本攻擊傷害構成)
主手武器麵板造成所有傷害的大小傷害之和:412~1322
主手武器麵板爆率:65.66%
主手武器麵板暴擊傷害:383%
主手武器麵板DPS
((主手武器麵板造成所有傷害的大小傷害之和)/2 *每秒攻擊次數) * ( 1 + 主手武器麵板暴擊幾率 * ( 主手武器麵板暴擊加成 -1 ) ) * 麵板命中幾率
=((412+1322)/2*3.12)*(1+0.6566*(3.83-1))*(0.9)
=6958.337235408
≈6958.34
副手武器麵板造成所有傷害的大小傷害之和:422~1017
副手武器麵板爆率:48.88%
副手武器麵板暴擊傷害:293%
副手武器麵板DPS
=((副手武器麵板造成所有傷害的大小傷害之和)/2 *每秒攻擊次數) * ( 1 + 副手武器麵板暴擊幾率 * ( 副手武器麵板暴擊加成 -1 ) ) * 麵板命中幾率。反之則虛高。副手拿了【刀刃亂舞】不支持的權杖(單手錘)
由於【刀刃亂舞】是一個引導技能,2把武器可能會有不同的傷害、雙持武器麵板傷害高嗎?本期小編給大家帶來的是雙持武器麵板DPS計算,但是副手不參與攻擊。是需要以麵板那個主副手平均命中來計算還是主手的命中值來單獨計算命中幾率,
副手武器麵板DPS
=((副手武器麵板造成所有傷害的大小傷害之和)/2 *每秒攻擊次數) * ( 1 + 副手武器麵板暴擊幾率 * ( 副手武器麵板暴擊加成 -1 ) ) * 麵板命中幾率。然後取平均。
流放之路中有著單持武器和雙持武器兩種分類,
(可以看到由於副手不支持 所以基礎傷害構成隻有顯示了匕首的那部分)
數據為:
麵板DPS:20416.3
命中率:90%
每秒攻擊次數:3.96
主手攻擊傷害總和:983~3151
主手暴擊幾率:90.71%
主手暴擊傷害:383%
副手攻擊傷害總和:1013~2437
副手暴擊幾率:70.85%
副手暴擊傷害:293%
麵板DPS
=(主手武器麵板DPS+副手武器麵板DPS)/2
=(((主手武器麵板造成所有傷害的大小傷害之和)/2 *每秒攻擊次數) * ( 1 + 主手武器麵板暴擊幾率 * ( 主手武器麵板暴擊加成 -1 ) ) * 麵板命中幾率 + ((副手武器麵板造成所有傷害的大小傷害之和)/2 *每秒攻擊次數) * ( 1 + 副手武器麵板暴擊幾率 * ( 副手武器麵板暴擊加成 -1 ) ) * 麵板命中幾率)/2
=(((983+3151)/2*3.96)*(1+0.9071*(3.83-1))*0.9 + ((1013+2437)/2*3.96)*(1+0.7085*(2.93-1))*0.9)/2
=( 26278.017907284 + 14554.5691995)/2
=20416.293553392
≈20416.3
和麵板相符合。命中也是有待商榷的一部分,
·有一個統一麵板DPS顯示
接下來來說的是這個麵板DPS的計算。攻擊時一般情況下是2把輪流攻擊(有些情況不是)。限定了武器是:匕首、
麵板數據
命中率:90%
每秒攻擊次數:6.2(不參與計算)
主手攻擊傷害:1840~5902
主手攻擊暴擊幾率:90.71%
主手攻擊暴擊傷害:383%
副手攻擊傷害:1893~4555
副手攻擊暴擊幾率:70.85
副手攻擊暴擊傷害:293%
【刀刃亂舞】麵板DPS
=(主手武器麵板DPS+副手武器麵板DPS)/2
=(((主手武器麵板造成所有傷害的大小傷害之和)/2 ) * ( 1 + 主手武器麵板暴擊幾率 * ( 主手武器麵板暴擊加成 -1 ) ) * 麵板命中幾率 + ((副手武器麵板造成所有傷害的大小傷害之和)/2 ) * ( 1 + 副手武器麵板暴擊幾率 * ( 副手武器麵板暴擊加成 -1 ) ) * 麵板命中幾率)/2
=(((1840+5902)/2)*(1+0.9071*(3.83-1))*0.9 + ((1893+4555)/2)*(1+0.7085*(2.93-1))*0.9)/2
=(12427.3953027 + 6869.262348)/2 <-- 這一步被副手平衡掉麵板dps了
=9648.32882535
≈9648.3
和麵板的相符合,副手拿不支持的權杖(單手錘)。這個是被副手平衡掉的麵板了,
刀刃亂舞例子
以我的一個角色為例子,
由於隻有支持的武器參與攻擊,但是麵板DPS顯示的是主手+副手的平均值。
這樣會讓你的麵板變得很假。但是會拉低顯示的麵板dps,



